Models 3ds Max
2 replies241 viewsCurrently viewing: 1
· 12/29/2008, 10:06 PM
Есть вопрос, есть какой нибудь способ нашу модель в obj или в 3ds переконвертировать в psk или в psa , ну в общем в то что понимает UnrealEngine2 ? А если нет, то при конвертировании obj в ukx, через OAUKX - клиент при всей правильности модели, и при том что даже если эта модель оригинальная - клиент выдает ошибку что :
*** ERROR: Package "6.ukx": wrong name index 63
TArray::Serialize <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:6 <- UObject::EndLoa
d <- UnPackage::CreateExport:6.ukx:0 <- LoadWholePackage <- Main
что это такое и как мне от этой ошибки избавится ? Особенно во всех случаях - wrong name index 63
0
· 01/06/2009, 08:05 PM
cheiser: Есть вопрос, есть какой нибудь способ нашу модель в obj или в 3ds переконвертировать в psk или в psa , ну в общем в то что понимает UnrealEngine2 ? А если нет, то при конвертировании obj в ukx, через OAUKX - клиент при всей правильности модели, и при том что даже если эта модель оригинальная - клиент выдает ошибку что :
*** ERROR: Package "6.ukx": wrong name index 63
TArray::Serialize <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:6 <- UObject::EndLoa
d <- UnPackage::CreateExport:6.ukx:0 <- LoadWholePackage <- Main
что это такое и как мне от этой ошибки избавится ? Особенно во всех случаях - wrong name index 63
вообшим там вообше я свой мозг сломал пока догодался как берёш картинку и на плоскость в 3d max а потом делаеш развёртку развёртку сохроняеш в формате для фотошопа а потом модель в OBJ сохроняеш у тебя должно получится 2 файла вот эти 2 файла и кидаеш в OAUKX или как то там ево завут и выйдет у тебя UKX файл. у меня больше 2 мб OAUKX не принемал (хател максемальное сглаживания поставить но увы )
0
Topic is closed for replies


