Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/V.I.P Client's File's/Манул По Работе С Альфа Каналами
Поиск

Манул По Работе С Альфа Каналами

2 ответов148 просмотровСейчас просматривают: 1
Suren
Suren

Пользователь

Новичок

Постов: 11

На форуме с: 06.05.2007

Репутация: +29

Рейтинг: 0

· 22.12.2007, 23:43

привет это опять я =))
речь пойдет о альфа каналах в текстурах
как изменять текстурки вы уже умеете если еще нет воть мануал полный http://la2base.ru/forum/index.php?showtopi...ost&p=40504
вотьь это маленькое дополнение
после того как по мануалу открыли текстуру в фотошопе, возникает вопрос как сделать часть брони невидимой (это только часть использования альфа каналов, об остальных в след темах)
делаем следующее: в правом нижнем углу видим такое окошко

и нажимаем там где показано красным чтобы появился глазик у текстуры некоторые области окрасятся в красный цвет, пример на скрине:

теперь объясню :
используются 2 цвета белый и черный , и их оттенки (оттенки показывают интенсивность) грубо говоря белым рисуем то что будет видно , черным то что не будет видно при етом сама текстура не пострадает , образно говоря альфа канал это стекло через которое мы смотрим на текстуру, черным мы его закрашиваем, а белым стираем, полу-невидимость это серый цвет, родной цвет альфа канала это красный , тоесть белым цветом мы стираем красный а черным мы етот красный и рисуем, красная зона это то чего не видно в игре , воть.
для наглядного примера повторю скрины в игре 1 скрин это без использования альфа канала тоесть не закрашивали красным ничего кроме того что было, а второй скрин это та текстура которая представлена на скрине ...
1) http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0712/7...fac770.jpg.html
2) http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0712/f...be833f.jpg.html

полу невидимая тень между перьями и центром сделана специально ... это 2 текстура которая используется в utx лука она вся закрашена красным но малой интенсивности и видно только мыльный контур, чтобы было понятно что дуги не просто в воздухе висят =)

готовые текстуры с этими луками размещены в мануале работы с текстурами... вроде все пишите ниже что непонятно буду исправлять мануал...
дальше будут мануалы по шейдерам и тому какую роль альфа канал играет в них ... будет 2 темы 1 - это как сделать мигающий предмет, 2 - как сделать бронь или оружие типа айс брони и шторм мечей... с меня все спать хочется =)

AnotherWorld.Su -это другой мир

0
Suren
Suren

Пользователь

Новичок

Постов: 11

На форуме с: 06.05.2007

Репутация: +29

Рейтинг: 0

· 24.12.2007, 00:03

а это то что я сделал обьеденив технологии





1)-------------

2)-------------



о том как это сделать читайте в следующем мануале по редактированию шейдеров, в обоих вариантах используется и FadeColor (мигание) и TexEnvMap (прозрачно переливающийся горящий цвет)

AnotherWorld.Su -это другой мир

0
Тема закрыта для ответов