Прога
Существует ли такая прога,которая сможеш вычислять ошибки ?
Вот приведу пример: у меня есть НПС баффер и я хочу его подкорректировать под себя..
Я открываю фаил _unit.py_ и там редоктирую.
При рекдоктировании я допускаю ошибку(которую на глаз сложно увидеть) .
И вот мне нужна такая прога которая делает чтото вроде проверку на ошибки и если они есть она показывает мне их ...
Попробуй UliPAD, он был разработан специально для питонеров ;D
Скачать можно здесь -> _http://code.google.com/p/ulipad
duffmen: Попробуй UliPAD, он был разработан специально для питонеров ;D
Скачать можно здесь -> _http://code.google.com/p/ulipad
Cпс только бы еще разобратса как пользоватся.
ДА и еще пользуясь случаем расскажу в чем у меня проблема((
НПС баффер работал нормально... ну я поковырялся .. изменил чучуть баффы
И теперь при запуске в геим сервере пишет вот такое
912_buffer\__init__.py. See __init__.py.error.log for details.
Я зашел в папку как написано выше затем открыл етот фаил __init__.py.error.log
А там внутри такое
Line: -1 - Column: -1
Traceback (innermost last):
(no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 80, 33, '\t\t\t\tSkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())'))
Ппц вроде же правильно все у меня а че оно выдает ошибку не могу понять
А вот и сам _unit.py_
from com.l2scoria.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2scoria.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2scoria.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2scoria.gameserver.model.quest import State
from com.l2scoria.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2scoria.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
qn = "912_buffer"
#Включение\выключение разделов. Для выключения замените ON на OFF
attack = "ON"
defence = "ON"
resist = "ON"
support = "ON"
warcryer = "ON"
overlord = "ON"
song = "ON"
dance = "ON"
noble = "ON"
summon = "ON"
cubic = "OFF"
NPC = [40001]
prise_ID = 57
QuestId = 912
QuestName = "buffer"
QuestDesc = "custom"
InitialHtml = "buff.htm"
#Выставление цен на бафы
min_level = 1
max_level = 90
min_prise = 25000
buff_prise = 25000
Chant_prise = 25000
song_prise = 25000
Dance_prise = 25000
Hero_prise = 25000
Noble_prise = 25000
Summon_prise = 25000
Prophecy_prise = 25000
cubic_prise = 50000
Full_buff_f1_prise = 200000
Full_buff_f2_prise = 400000
Full_buff_f3_prise = 600000
Full_buff_m1_prise = 200000
Full_buff_m2_prise = 400000
Full_buff_m3_prise = 600000
all_song_prise = 100000
all_dance_prise = 100000
print "importing custom: 912_buffer OK"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(prise_ID)
if count < min_prise :
htmltext = "<html><head><body>У вас не достаточно денег.</body></html>"
if st.getPlayer().getLevel() < min_level :
htmltext = "<html><head><body>У вас слишком маленький уровень.</body></html>"
if st.getPlayer().getLevel() < max_level :
htmltext = "<html><head><body>У вас слишком высокий уровень.</body></html>"
else:
st.takeItems(prise_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
#Full buff fighter 3p
if event == "124":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(1087,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Full buff fighter 2p
if event == "125":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Full buff fighter 1p
if event == "126":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Full buff mage 3p
if event == "120":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m3_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Full buff mage 2p
if event == "121":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m2_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Full buff mage 1p
if event == "122":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m1_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#All Song
if event == "130":
st.takeItems(prise_ID,all_song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "all_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
#All dance
if event == "131":
st.takeItems(prise_ID,all_dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "all_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Cancel
if event == "666":
st.getPlayer().stopAllEffects()
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Restore
if event == "665":
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp())
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)
if event == "2":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "3":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "4":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "5":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "6":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1073,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "7":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "8":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "9":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1043,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "10":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "11":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1191,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "12":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "13":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1044,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "14":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "15":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "16":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "17":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1032,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "18":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "19":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "20":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "21":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "22":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "23":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "24":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "25":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1182,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "26":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1189,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "27":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "28":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1033,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "29":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "30":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "31":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1087,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "32":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "33":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "34":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "35":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "36":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "37":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1354,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "38":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "39":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "40":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "41":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "42":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#CHANTS
if event == "43":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "44":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "45":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "47":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "60":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "61":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "62":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "63":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "64":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "65":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1391,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "66":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "67":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1390,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "68":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "69":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "70":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer3.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "71":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer3.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Overlord
if event == "48":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1003,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "49":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1005,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "50":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1008,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "51":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1260,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "52":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1004,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "53":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1250,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "54":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1261,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "55":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1249,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "56":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1282,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "57":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "58":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "59":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1414,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Songs
if event == "72":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "73":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "74":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "75":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "76":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "77":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "78":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "79":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "80":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "81":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "82":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "83":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "84":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "85":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Dance
if event == "86":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "87":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "88":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "89":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "90":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "91":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "92":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "93":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "94":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "95":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "96":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "97":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Noble
if event == "98":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(396,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "99":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(395,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "101":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1325,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "102":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "103":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4702,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "104":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "105":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "106":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4700,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Cubic
if event == "107":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,14)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(10,8))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "108":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(22,7))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "109":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,7)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(33,8))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "110":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(67,7))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "111":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,6)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(278,6))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "112":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(449,4))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "113":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1279,9))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "114":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,7)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1280,9))
return "cubic2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "115":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1281,9))
return "cubic2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
st.setState(STARTED)
return InitialHtml
QUEST = Quest(912,qn,"custom")
CREATED = State('Start',QUEST)
STARTED = State('Started',QUEST)
COMPLETED = State('Completed',QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)
Люди ну посмотрите плиз в чем ошибка?
Скинь нормальные файлы, не копируя весь код, а то он искривляетса)))) И скинь рабочий, и твой измененный.
Ok. снизу я прикрепил архив в котором 2 фаила. 1 ый ето оригинальный инит.ру,а второй это тот в котором я уже изменил настройки.Очень прошу посмотрите я уже 2 ой день голову ломаю не понимаю где ошибка.
Всё уже разобрались:)
Один хороший человек мне помог

