1.Первым делом надо создать нового НПС с типом L2Pet
Заходим в БД таблица NPC
Копируем всю строку понравившегося моба (в моем случае Закен)
29022 29022 Zaken 0 0 Monster.zaken 16 32 60 male L2Boss 40 858518 1975 799,68 2,45 60 57 73 76 70 80 4879745 423589 7273 2951 19762 1197 333 0 3819 0 0 0 68 275 0 1 12 FULL_PARTY
Заменяем ИД на любой свободный, тип монстра с L2Boss на L2Pet и Full_Party на Last_Hit. В итоге получится следующее
99999 29022 Zaken 0 0 Monster.zaken 16 32 60 male L2Pet 40 858518 1975 799,68 2,45 60 57 73 76 70 80 4879745 423589 7273 2951 19762 1197 333 0 3819 0 0 0 68 275 0 1 12 LAST_HIT
2. Теперь заходим в папку gameserver-data-stats-skills. Открываем файл 4000-4099.xml (вообще то можно любой, желательно что бы там присутствовали не реализованные скиллы). Находим скилл под ИД 4004 он в интерлюдии не реализован. И меняем его на скилл следующего содержания:
Молодец.
Тоже делала бы, если б умела ;)
Ты делаешь ради помощи, или ради спасибок?)
да вот тоже сижу репку чешу. как вот так, да эдак. да чтоб с иконкой атаки и скилами.
на будующее что бы этого всего не писать, я имею ввиду новый скил хрю, му. можно тупо поменять ид нпц в скиле вызова сумона. и базе заменяемый на ид вашего. правда в землю залезть в пол тела может ) да не беда для теста сгодится.
скилы ему нужно писать там же где и скилы чара. потом прописать их в npcgrp.dat. а вот с каким бубном дальше плясать я затрудняюсь ответить. иконка атаки и скилы не отображаются. наверно в ядре ковыряцо необходимо. я с ним только дружить начинаю, пока не взаимно -). ответит кто нам? -).
можно изменить сам скилл суммон гаргулья например, там вписать айди нужного существа...
Народ, я когда делал себе петов, кстати, итемом их тоже можно вызывать, прописывал их еще в базу. И кнопка атаки была, и апались они, хоть до 90 лвл.