Для начинающих...;)
mpConsume - затраты маны;
hpConsume - затраты жизни
magicLvl - уровень магии (val - лвл, на который шанс удачного каста 100%)
power - сила (для атакующих скилов);
target - цель скила (TARGET_SELF - на себя, TARGET_ONE - на выделенного, TARGET_PARTY - на группу, TARGET_AREA - на площадь)
reuseDelay - время перезарядки, TARGET_MULTIFACE, TARGET_AREA_CORPSE_MOB, TARGET_CORPSE...)
hitTime - время каста
itemConsumeId - ID предмета который нужен для скила (Spirit Ore например)
itemConsumeCount - количество потребляемых предметов
itemConsumeIdOT - ID предмета потребляемый раз в определенное время (обычно кристаллы для сумонов)
itemConsumeCountOT - количество потребляемых за время предметов
itemConsumeSteps - период между потреблением предмета
skillType - тип скила (Buff/Debuff/Spoil/Summon/PAtk/Matk/...)
isMagic - магический или физический скил (true/false)
operateType - OP_ACTIVE/OP_PASIVE
skillRadius - Радиус воздействия (только для массовых)
isDebuff - проклинает ли скил цель (true/false, при True нельзя использовать на дружественных существах)
castRange - насколько далеко можно быть от цели скила
effectRange - насколько распространяется положительный эффект (для TARGET_PARTY бафов)
aggroPoints - насколько агресирует мобов
isDance - является ли скилл танцем/песней (true/false, если true то на скил действует штраф на расход манны)
SSBoost - усиление сосками
weaponsAllowed - оружие необходимое для скила
вот самые распространенные, там где неуказан определенный val значением является любое число
No comment ;)
— ы

