Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Флуд/Реализовать прыжки в линейке)
Search

Реализовать прыжки в линейке)

21 replies386 viewsCurrently viewing: 1
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 08:35 PM

Привет, вот у меня появилась идея реализации прыжков Jump в линейке...
хотелось бы узнать реализуемо или нет например по координатам Z там чтот подправить вобщемто Двиг анреал поддерживает такую фичу... в варкрафт ФТ например умельцы тоже реализовати простыми триггерами мож кто знает как? derisive.gif

0
J
justegg53
· 11/21/2009, 09:05 PM

Лично моё мнение это лишнее, появится только куча новых проблема с этими прыжками...

0
Алексей
Алексей

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 05/13/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 09:15 PM

justegg53: Лично моё мнение это лишнее, появится только куча новых проблема с этими прыжками...

Полностью поддерживаю

0
smeli
smeli

User

Бывалый

Posts: 392

На форуме с: 10/02/2007

Репутация: +431

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 09:50 PM

лишнее - нелишнее
а прыжки даже в ц1 есть

и в грация епилог вроди появились новые пакеты прыжков

нцсофт всё зделал за вас :)

0
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:08 PM

было бы интересно побегать как в аионе WASD и прыгать пробелом...)

0
Андрей
Андрей

User

Ветеран

Posts: 751

На форуме с: 11/30/2008

Репутация: +119

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:21 PM

Игроки будут прыгать куда не надо )

— Newbie!

0
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:24 PM

Andrey108: Игроки будут прыгать куда не надо )


ну например???

0
Beatriche
Beatriche

User

Участник

Posts: 77

На форуме с: 11/19/2009

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:25 PM

в линейке прыжки вообще не в тему crazy.gif

0
Александр
Александр

User

Бывалый

Posts: 390

На форуме с: 07/16/2007

Репутация: +153

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:41 PM

прыжки в ла2 Нцсофт хотела сделать с прелюда но увы что то им помешало ))
В клиенте копался и увидел как хюман воин мужского пола прыгает но увы у других расс нету прыжка :)

— RelaxSoft

0
Андрей
Андрей

User

Ветеран

Posts: 751

На форуме с: 11/30/2008

Репутация: +119

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 10:57 PM

Цитата
ну например???

Например спрыгнет за бортик в начальном городе темных эльфов.Будешь доставать из текстур)

— Newbie!

0
morfeus
morfeus

User

Ветеран

Posts: 608

На форуме с: 10/25/2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 11/21/2009, 11:44 PM

да и так то проваливаются по поводу и без повода а вы про прыжки)

— Perpetuum Mobile

0
Святослав
Святослав

User

Участник

Posts: 63

На форуме с: 11/15/2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:21 AM

Прыжек это проще чем квест на валакаса)

И зачем нужны аватары?

0
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:30 PM

ну тут геодата решает....
если норм гео то никто застревать не будет и не запрыгнет если есть невидимая стена

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:33 PM

Цитата
Код
прыжки в ла2 Нцсофт хотела сделать с прелюда но увы что то им помешало ))
В клиенте копался и увидел как хюман воин мужского пола прыгает но увы у других расс нету прыжка :)


вообщето для этого есть замечательные программы 3DsMax, Blender, Unreal Editor выдерните Хуман Мага девку и мужыка и хуман девку файтера, и так для всех расс. Заливайте в 3дс макс, делаете анимацию сахраняете, ипортируете в блендер, делаете тени и шейдеры. Помле этого расчитываете высоту прыжка и быстроту анимации в прыжке с анреалом. После этого сахраняем как анимцию и как текстуры. Заливаем прально по папкам. Берем потом двумя способами хотя у меня через пробел кароче заходим в ядро network/clientpackets при нормальном мозге и хорошим познаниям явы делаем потдержу через кнопку пробел методом отслеживание пакетов на подобе хуман файтера.

Вот как реализовать с геодатой я все таки незнаю. Делал анимации 3ем рассам полностью..по тех причином идею надо было закрыть...(

0
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:37 PM

Rattyx: вообщето для этого есть замечательные программы 3DsMax, Blender, Unreal Editor выдерните Хуман Мага девку и мужыка и хуман девку файтера, и так для всех расс. Заливайте в 3дс макс, делаете анимацию сахраняете, ипортируете в блендер, делаете тени и шейдеры. Помле этого расчитываете высоту прыжка и быстроту анимации в прыжке с анреалом. После этого сахраняем как анимцию и как текстуры. Заливаем прально по папкам. Берем потом двумя способами хотя у меня через пробел кароче заходим в ядро network/clientpackets при нормальном мозге и хорошим познаниям явы делаем потдержу через кнопку пробел методом отслеживание пакетов на подобе хуман файтера.

Вот как реализовать с геодатой я все таки незнаю. Делал анимации 3ем рассам полностью..по тех причином идею надо было закрыть...(


ну так все продумано, нужно только реализовать

0
AbsT
AbsT

User

Ветеран

Posts: 1514

На форуме с: 12/10/2007

Репутация: +768

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:49 PM

Ага...вот только исходцев клиента думаю вам будет не хватать. 05e811906ebf.gif
Мало того, что нужно заставить "прыгать" по нажатию клавиши...
Так еще для этого нужно врезать отдельный пакет, разобраться с синхронизацией координат, нехило поколдовать над геодатой...
Добавить к прыжку акселерацию движения, дабы не прыгать на одном месте.
Поправить логику передвижения в самом клиенте. Ибо когда чар находится в воздухе (летит) его передвижение практически никакое.

Не реализуемая идея, которая не стоит свеч.
Займитесь чем-нибудь более полезным.

— Ålderdom - ingen glädje..

0
hokeist
hokeist

User

Новичок

Posts: 1

На форуме с: 08/01/2008

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 12:53 PM

Если появится прыжки, то с ними 100% придумают баг на заточку...

0
makc
makc

User

Бывалый

Posts: 331

На форуме с: 09/03/2008

Репутация: +40

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 01:00 PM

hokeist: Если появится прыжки, то с ними 100% придумают баг на заточку...

гг кому что rofl.gif

0
J
justegg53
· 11/22/2009, 01:03 PM

hokeist: Если появится прыжки, то с ними 100% придумают баг на заточку...

Лол, хахаха. Я вспомнил как мне парень говорил что в воде у гирана лучше точится))) Тут что-то новенькое xDD

0
Серега
Серега

User

Участник

Posts: 59

На форуме с: 01/02/2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 11/22/2009, 01:12 PM

hokeist: Если появится прыжки, то с ними 100% придумают баг на заточку...


ага запрыгиваешь на бортик гирана и хлопая в ладоши точишь 05e811906ebf.gif

hokeist: Если появится прыжки, то с ними 100% придумают баг на заточку...


ага запрыгиваешь на бортик гирана и хлопая в ладоши точишь 05e811906ebf.gif

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить