Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/Бафф
Search

Бафф

4 replies105 viewsCurrently viewing: 1
A
Anjey

User

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 12/06/2008

Рейтинг: 0

· 07/01/2009, 02:21 PM

Сервер Interlude La2Base Final. В конфигах сервера есть такая настройка
"# ID баффа который будет давать неуязвимость ко всем баффам
# Скилл полезен на пвп серверах где враги пытаются забить друг другу бафф слоты
BuffInvulId=10000"
Но в игре когда хочеш дать себе бафф,пишет что такого баффа нету.
Нашол на форуме что можна заменить статы на другом баффе, но у миня не выходит.
Напишыте пж полностю готовые статы к скилу по таковому принцепу:
<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
<!-- TODO -->
<set name="power" val="1.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="POISON"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="60000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="100"/>
<for>
</for>
</skill>

0
A
Anjey

User

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 12/06/2008

Рейтинг: 0

· 07/01/2009, 08:42 PM

Вот такую фигню на химичел, помогло
<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
<!-- TODO -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="144000" count="1" val="0" stackOrder="99">
<mul order="0x30" stat="aggressionVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.0" />
<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="movementVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="windVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="waterVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="holyVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.0"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.0"/>
</effect>
</for>
</skill>

Но кансел и сайленс проход, но не так часто!

0
morfeus
morfeus

User

Ветеран

Posts: 608

На форуме с: 10/25/2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 07/01/2009, 09:19 PM

а то что val="0.0" какбе пофиг ваще? ога?

— Perpetuum Mobile

0
A
Anjey

User

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 12/06/2008

Рейтинг: 0

· 07/01/2009, 09:34 PM

Если ставть val="2.0" ето 100%, то на оборот будут проходить дебаффы
val="0.0"-100%

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить