[question]Мирная зона
Сборка: база($)
Краткое изложение СУТИ проблемы:
Хотел сделать Giran Harbor мирной зоной, нашел мануал(вот вкратце):
3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
81150 147910 -3469
4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
82710 149313 -3469
Из gameserver\data\zones\zone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула.
Код
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,0,81150,147910);
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,1,82710,149313);
Дальше поперся в zone.xml и туда добавил вот это:
<zone id='11038' type='Town' shape='Cuboid' minZ='-2900' maxZ='-4700'>
<stat name='name' val='Giran Harbor'/>
<stat name='townId' val='20'/>
<stat name='taxById' val='3'/>
<spawn X='48161' Y='186137' Z='-3491'/>
<spawn X='47609' Y='186452' Z='-3491'/>
</zone>
Тоесть появился еще один город - Гиран Харбор, и тоесть мирная зона.
Но как бы я не старался, сделать у меня полностью мирной зоной не получилось:
Делаем краями 1 и 3, в итоге получается зона на много больше чем выход, тоестьвыходишь из арки и еще пробегаешь довольно таки большое расстояние.
Если сделать краями 2 и 4, то получается вообще непонятно какой развернутый воображаемый квадрат, тоесть мирная зна получается ввиде ромба в зеленой зоне.
Почти все координаты пробовал, так и не понял что к чему.
Но, посмотрев что с самим гираном решил сделать больше коорднат, по краям: 1-2-3-8-4-7-5-6
В итоге опят какая то х....
Вопрос: кто может подсказать как это сделать или cделайте сами.
Мои соображения по этому поводу: на написаны выше =)

