Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help] Бафер
Search

[help] Бафер

10 replies188 viewsCurrently viewing: 1
X
xbezzx

Author

Новичок

Posts: 1

На форуме с: 08/05/2009

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 12:48 AM

Сборка: RT 1.4 интерлюд
Краткое изложение СУТИ проблемы: Решил добавить к баферу баф малярии (4 ур) , в бафере он появился но вот бафает он совсем не то что надо.
Вопрос: кто поможет исправить мои ошибки ? хтмл в бафере

Код
<html><title>Баффер</title>
<body>
<center>
------------------------------------------------------------------
<table width="230" cellpadding="0" cellspacing="0">
    
    <tr>
        <td><font color="LEVEL">[Buffs]</font></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer chant_warcryer.htm">Chant</a></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer song_song.htm">Song</a></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer buff.htm"><font color="00FF00">Custom</font></a></td>
    </tr>
</table>
------------------------------------------------------------------
<table width="230" cellpadding="0" cellspacing="0">
    <tr>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer buff_attack.htm">Attack</a></td>
        <td><font color="LEVEL">[Defence]</font></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer buff_resist.htm">Resist</a></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer buff_support.htm">Support</a></td>        
    </tr>
</table>
------------------------------------------------------------------
<table width="300" cellpadding="4" cellspacing="0">
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1040 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 3">Shield</a></td>
        <td> - (+) p.Def.</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1389 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 23">Greater Shield</a></td>
        <td> - (+) p.Def.</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1036 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 21">Magic Barrier</a></td>
        <td> - (+)m.Def.</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1035 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 10">Mental Shield</a></td>
        <td> - Защита от дебаффов</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1243 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 14">Bless Shield</a></td>
        <td> - (+) Шанс блока щитом</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1304 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 34">Advanced Block</a></td>
        <td> - (+) Силу защиты щитом</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1078 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 5">Concentration</a></td>
        <td> - (-) Шанс сбивания каста</td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1087 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 31">Agility</a></td>
        <td> - (+) Уворот</td>
    </tr>
        <tr>
                <td valign=top><img src=icon.skill4554 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 31">Maleria</a></td>
        <td> - Малярия</td>      


</table>
</center>
</body>
</html>

инит.ру
Код

if event == "114":
                if cubic == "ON":
                    st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
                    st.giveItems(1458,7)
                    st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
                    st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1280,9))
                    return "cubic2.htm"        
                    st.setState(COMPLETED)
                else:
                    htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
            if event == "115":
                if cubic == "ON":
                    st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
                    st.giveItems(1458,13)
                    st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
                    st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1281,9))
                    return "cubic2.htm"        
                    st.setState(COMPLETED)
                else:
                    htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
            if event == "116":
                if defence == "ON":
                    st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
                    SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                    return "buff_defence.htm"        
                    st.setState(COMPLETED)
                else:
                    htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

Мои соображения по этому поводу: Гдето что то я упустил (если надо могу выложить файлы) готового мне ненадо (надо учится самому)

0
Baium
Baium

User

Бывалый

Posts: 103

На форуме с: 04/17/2009

Репутация: +292

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 01:21 AM

вот ошибка в этой строчке
<td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 31">Maleria</a></td>
Укажи свой id маляры, а так судя по твоему скрипту он бафает Уворот

0
B
Bezz

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 01:41 AM

да он бафает уварот ) , пока что я только копирую скрипты и переделываю на нужные мне , как видете плохо получается

Baium: вот ошибка в этой строчке
<td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 31">Maleria</a></td>
Укажи свой id маляры, а так судя по твоему скрипту он бафает Уворот

так вот я поправил то что ты сказал он вообше перестал бафать что либо , думаю я не правельно ID скила указал.

0
B
Bezz

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 02:37 AM

bezz: да он бафает уварот ) , пока что я только копирую скрипты и переделываю на нужные мне , как видете плохо получается


так вот я поправил то что ты сказал он вообше перестал бафать что либо , думаю я не правельно ID скила указал.

ID правельный , в чём причина не как не пойму

0
Baium
Baium

User

Бывалый

Posts: 103

На форуме с: 04/17/2009

Репутация: +292

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 02:48 AM

Выложи полный скрипт бафера ___init___.PY под спойлер

0
B
Bezz

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 02:50 AM

Baium: Выложи полный скрипт бафера ___init___.PY под спойлер

Раскрывающийся текст
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "912_buffer"

#Включение\выключение разделов. Для выключения замените ON на OFF
attack = "ON"
defence = "ON"
resist = "ON"
support = "ON"
warcryer = "ON"
overlord = "ON"
song = "ON"
dance = "ON"
noble = "ON"
summon = "ON"
cubic = "ON"

NPC = [40001]
prise_ID = 57
QuestId = 912
QuestName = "buffer"
QuestDesc = "custom"
InitialHtml = "buff.htm"

#Выставление цен на бафы
min_level = 1
max_level = 90
min_prise = 25000
buff_prise = 25000
Chant_prise = 25000
song_prise = 25000
Dance_prise = 25000
Hero_prise = 25000
Noble_prise = 25000
Summon_prise = 25000
Prophecy_prise = 25000
cubic_prise = 50000
Full_buff_f1_prise = 200000
Full_buff_f2_prise = 400000
Full_buff_f3_prise = 600000
Full_buff_m1_prise = 200000
Full_buff_m2_prise = 400000
Full_buff_m3_prise = 600000
all_song_prise = 100000
all_dance_prise = 100000

print "importing custom: 912_buffer OK"

class Quest (JQuest) :

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(prise_ID)
if count < min_prise :
htmltext = "<html><head><body>У вас не достаточно денег.</body></html>"
if st.getPlayer().getLevel() < min_level :
htmltext = "<html><head><body>У вас слишком маленький уровень.</body></html>"
if st.getPlayer().getLevel() < max_level :
htmltext = "<html><head><body>У вас слишком высокий уровень.</body></html>"
else:
st.takeItems(prise_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

#Full buff fighter 3p
if event == "124":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Full buff fighter 2p
if event == "125":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Full buff fighter 1p
if event == "126":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Full buff mage 3p
if event == "120":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m3_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(396,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Full buff mage 2p
if event == "121":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m2_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Full buff mage 1p
if event == "122":
st.takeItems(prise_ID,Full_buff_m1_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "buff.htm"
st.setState(COMPLETED)
#All Song
if event == "130":
st.takeItems(prise_ID,all_song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "all_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
#All dance
if event == "131":
st.takeItems(prise_ID,all_dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
return "all_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Cancel
if event == "666":
st.getPlayer().stopAllEffects()
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Restore
if event == "665":
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp())
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)

if event == "2":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "3":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "4":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "5":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "6":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1073,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "7":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "8":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "9":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1043,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "10":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "11":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1191,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "12":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "13":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1044,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "14":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "15":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "16":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "17":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1032,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "18":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "19":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "20":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "21":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "22":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "23":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "24":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "25":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1182,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "26":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1189,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "27":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "28":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1033,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "29":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "30":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "31":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1087,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "32":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "33":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "34":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "35":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1397,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "36":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "37":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1354,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "38":
if resist == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_resist.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "39":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "40":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "41":
if support == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_support.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "42":
if attack == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_attack2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

#CHANTS
if event == "43":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "44":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "45":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "47":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "60":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "61":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "62":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "63":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "64":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "65":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1391,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "66":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "67":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1390,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "68":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "69":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "70":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer3.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "71":
if warcryer == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_warcryer3.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

#Overlord
if event == "48":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1003,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "49":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1005,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "50":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1008,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "51":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1260,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "52":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1004,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "53":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1250,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "54":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1261,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "55":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1249,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "56":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1282,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "57":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "58":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Chant_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "59":
if overlord == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Prophecy_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1414,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "chant_overlord2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

#Songs
if event == "72":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "73":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "74":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "75":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "76":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "77":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "78":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "79":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "80":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "81":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "82":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "83":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "84":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "85":
if song == "ON":
st.takeItems(prise_ID,song_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_song2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Dance
if event == "86":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "87":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "88":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "89":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "90":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "91":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "92":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "93":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "94":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "95":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "96":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "97":
if dance == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Dance_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_dance2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

#Noble
if event == "98":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(396,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "99":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(395,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()
)
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "101":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1325,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "102":
if noble == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Noble_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "song_noble.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "103":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4702,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "104":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "105":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if event == "106":
if summon == "ON":
st.takeItems(prise_ID,Summon_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4700,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer
())
return "song_summon.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
#Cubic
if event == "107":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,14)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(10,8))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "108":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(22,7))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "109":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,7)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(33,8))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "110":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(67,7))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "111":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,6)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(278,6))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "112":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(449,4))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "113":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1279,9))
return "cubic.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "114":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,7)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1280,9))
return "cubic2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "115":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.giveItems(1458,13)
st.getPlayer().sendMessage("Вы использовали кристаллы для вызова кубика")
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(1281,9))
return "cubic2.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"
if event == "116":
if defence == "ON":
st.takeItems(prise_ID,buff_prise)
SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext


def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
st.setState(STARTED)
return InitialHtml

QUEST = Quest(912,qn,"custom")
CREATED = State('Start',QUEST)
STARTED = State('Started',QUEST)
COMPLETED = State('Completed',QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)

0
Baium
Baium

User

Бывалый

Posts: 103

На форуме с: 04/17/2009

Репутация: +292

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 03:33 AM

<tr>
<td valign=top><img src=icon.skill4554 width=32 height=32 align=left></td>
<td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 116">Maleria</a></td>
<td> - Малярия</td>
<tr>

Вот исправь вот это в html

0
B
Bezz

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 03:38 AM

Baium: <tr>
<td valign=top><img src=icon.skill4554 width=32 height=32 align=left></td>
<td><a action="bypass -h Quest 912_buffer 116">Maleria</a></td>
<td> - Малярия</td>
<tr>

Вот исправь вот это в html

спосибо конечно , но у меня тама исправленно , и в игре пишет ошибку скрипта , видемо баф составлен не правельно

0
Baium
Baium

User

Бывалый

Posts: 103

На форуме с: 04/17/2009

Репутация: +292

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 03:52 AM

if event == "116":
if cubic == "ON":
st.takeItems(prise_ID,cubic_prise)
st.getPlayer().doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4))
return "buff_defence.htm"
st.setState(COMPLETED)
else:
htmltext = "<html><head><body>Этот раздел отключен.</body></html>"

попробуй вот это замени на то что у тебя в коде

0
B
Bezz

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 08/07/2009, 04:04 AM

не видемо я ещё нуб чтобы такое тварит :D бафер вообще отказался работать ! если кто то сможет предоставить ссылочку на бафера с молярой буду благодарен да и наверно и не я 1
ЗЫ: Отдельное спасибо Baium за помошь ночью =) (респект братан)

0
Topic is closed for replies