У меня такая проблемма
Сборка: La2RT 1.1.7 Interlude
Краткое изложение СУТИ проблемы: Вот я настроил время дансов сонгов чантов на 1 час в папке skills а остальные баффы остались по 19 минут хотя и их тоже выставляю по 1 часу но когда прописываю в игре себе допустим скил Might который есть в баффере он действует 1 час а в баффере 19 минут((
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: даже незнаю может быть что то в баффере? вот этот баффер я использую Buffer_by_Huk99__IT_
sam00080: У меня такая проблемма
Сборка: La2RT 1.1.7 Interlude
Краткое изложение СУТИ проблемы: Вот я настроил время дансов сонгов чантов на 1 час в папке skills а остальные баффы остались по 19 минут хотя и их тоже выставляю по 1 часу но когда прописываю в игре себе допустим скил Might который есть в баффере он действует 1 час а в баффере 19 минут((
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: даже незнаю может быть что то в баффере? вот этот баффер я использую Buffer_by_Huk99__IT_
VlLight: Возможно, баффер баффает КХ-баффами. Попробуй их исправь
Вот поправь в конфиге как у меня и у тебя будет все по 1 часу. Если некоторые баффы все равно по 19 мин. то можешь их вручную прописать в конфиг и поставить им время.
у меня таже проблема в l2jserver в конфиге изменил на час, изменились только дансы и сонги, а бафы все по 19
помогите плз=(
ап . Зборка l2jserver не могу изменить время баффов в конфиге даже нету таких опций . Помогите кто знает
вот часть конфига которая отвечает за скилы
— Уважаемый
я серьезно спрашиваю , кто даст ответ на поставленный вопрос тому дам спасибку
sam00080: сейчас попробую
Всеравно по 19 как было так и осталовсь
alex2009: у меня таже проблема в l2jserver в конфиге изменил на час, изменились только дансы и сонги, а бафы все по 19
помогите плз=(
PWOREAW: ап . Зборка l2jserver не могу изменить время баффов в конфиге даже нету таких опций . Помогите кто знает
вот часть конфига которая отвечает за скилы#Раскрывающийся текст---------------------------------------------------------------------------
# Skills & Effects
# ---------------------------------------------------------------------------
# When this is enabled it will read the "SkillDurationList" option.
# This will basically overlook the "time = x" in the skill XMLs so that you do not need to modify the L2J Datapack XMLs to increase skill duration.
# Default: False
EnableModifySkillDuration = false
# Skill duration list
# Format: skillid,newtime;skillid2,newtime2...
# Example:
# This enable 1h(3600) duration for songs, the "\"indicates new line,
# and is only set for formating purposes.
# SkillDurationList = 264,3600;265,3600;266,3600;267,3600;268,3600;\
# 269,3600;270,3600;304,3600;305,1200;306,3600;308,3600;349,3600;\
# 363,3600;364,3600
SkillDurationList =
# When this is enabled it will read the "SkillReuseList" option.
EnableModifySkillReuse = false
# Format: skillid,newDelayTime;skillid,newDelayTime2 (See skillDuration for examples)
SkillReuseList =
# Default: False
AutoLearnSkills = true
# Default: False
AutoLootHerbs = false
# Maximum number of buffs and songs/dances.
# Remember that Divine Inspiration will give players 4 additional buff slots on top of the number specified in "maxbuffamount".
# Default: 20, 12
maxbuffamount = 76
#
maxdanceamount = 76
# This option allows a player to automatically learn Divine Inspiration.
# This is not included in AutoLearnSkills above.
# Default: False
AutoLearnDivineInspiration = false
# This is to allow a character to be canceled during bow use, skill use, or both.
# Available Options: bow, cast, all
# Default: cast
AltGameCancelByHit = cast
# If True, when effects of the same stack group are used, lesser effects will be canceled if stronger effects are used. Otherwise stacking of things like multiple levels of the same buff will be allowed.
# Default: True
CancelLesserEffect = true
# This option, if enabled, will allow magic to fail, and if disabled magic damage will always succeed with a 100% chance.
# Default: True
MagicFailures = true
# Protection from aggressive mobs after getting up from fake death.
# The value is specified in seconds.
# Default: 0
PlayerFakeDeathUpProtection = 0
# This option is to enable or disable the storage of buffs/debuffs among other effects.
# Default: True
StoreSkillCooltime = true
# This option is to enable or disable the storage of buffs/debuffs among other effects during
# a sublcase change
# Deault: False
SubclassStoreSkillCooltime = false
# These are alternative rules for shields.
# If True and they block:
# The damage is powerAtk-shieldDef,
# If False and they block:
# The damage is powerAtk / (shieldDef + powerDef)
# Default: False
AltShieldBlocks = false
# This is the percentage for perfect shield block rate.
# DEFAULT NEEDS TO BE VERIFIED, MUST BE CHANGED HERE AND IN CONFIG.JAVA IF NOT CORRECT
# Default: 10
AltPerfectShieldBlockRate = 10
# Allow use of Event Managers for changing occupation without any quests.
# Default: False
AllowClassMasters = true
# Require life crystal needed to learn clan skills.
# Default: True
LifeCrystalNeeded = true
# Require spell book needed to learn skills.
# Default: False
SpBookNeeded = false
# Require book needed to enchant skills.
# Default: True
EnchantSkillSpBookNeeded = true
# Require spell book needed to learn Divine Inspiration.
# Default: True
DivineInspirationSpBookNeeded = true
# When enabled, the following will be true:
# All classes can learn all skills.
# Skills of another class costs x2 SP to learn.
# Skills of another race costs x2 SP to learn.
# Skills of fighters/mages costs x3 SP to learn.
# Default: False
AltGameSkillLearn = false
# Allow player to sub-class without checking for unique quest items.
# Default: False
AltSubClassWithoutQuests = true