[help] Статистика олайна
La2Base Interlude Final - почему на L2Top'е сервер определяется как off, а онлайн показывается 0, только когда указываешь онлайн в конфиге геймсервер(сендстатус), только тогда и показывает, и то тот, который указал, а не тот, что есть, как это исправить? Прошу сказать четко, или дать готовый фикс, нужно просто...
Онлайн там не будет показывать точно, там показывается по приыбванию людей, почему офф ядро, это фича сборки.)
присоединяюсь к теме, с л2топа выбило в качественные сервера хотя вчера был в элите, захожу в ЛК л2топа там пишет мол нет файла к онлайну, ладно порыскал на базе в поиске как такой файл замутить, сделал online.php указал путь в л2топе жду модерации еще в л2топе, но в настройке гейм сервера есть такая штука как эмуляция офф ядра
# Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoClient=89.108.93.140 <- это не мой IP и вобще за что это отвечает
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12
сборка базы тоже июнь+июль
# Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoClient=89.108.93.140 <- это не мой IP и вобще за что это отвечает
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12
сборка базы тоже июнь+июль
Ты Cron - задание поставил на фаил online.php?
Что, неужели не существует в мире скрипта, которые сделает так, чтобы на финальной сборке на L2top указывался онлайн?

