Со скилом Turn Undead
5 replies83 viewsCurrently viewing: 1
· 12/08/2009, 11:46 PM
Помогите со скилом Turn Undead.Суть рпоблемы в том что когда проходит летал со скила то он убивает сразуже моба хотя должен оставлять 1 хп помогите плиз.
Код
<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead">
<table name="#Consume">3 3 4 4 4 4 5 5 5 5</table>
<table name="#lethal2">5 9 13 17 20 20 20 20 20 20</table>
<table name="#magicLevel">56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
<table name="#element">6</table>
<table name="#elementPower">0</table>
<table name="#count">0</table>
<table name="#dmg">0</table>
<set name="element" val="#element" />
<set name="elementPower" val="#elementPower" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="resistType" val="MENTAL" />
<set name="useSS" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="9000" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="#Consume" />
<set name="lethal2" val="#lethal2" />
<set name="undeadOnly" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<enchant1 levels="30" name="Power">
<table name="#lethal2">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
</enchant1>
<enchant2 name="Cost">
</enchant2>
<enchant3 name="Attack">
<table name="#count">1</table>
<table name="#dmg">120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700</table>
</enchant3>
<enchant4 name="Holy Attack">
<table name="#element">4</table>
<table name="#elementPower">2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60</table>
</enchant4>
<for>
<effect count="3" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="5" val="0" />
<effect count="#count" name="DamOverTime" time="0" val="#dmg" />
</for>
</skill>
<table name="#Consume">3 3 4 4 4 4 5 5 5 5</table>
<table name="#lethal2">5 9 13 17 20 20 20 20 20 20</table>
<table name="#magicLevel">56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
<table name="#element">6</table>
<table name="#elementPower">0</table>
<table name="#count">0</table>
<table name="#dmg">0</table>
<set name="element" val="#element" />
<set name="elementPower" val="#elementPower" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="resistType" val="MENTAL" />
<set name="useSS" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="9000" />
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="#Consume" />
<set name="lethal2" val="#lethal2" />
<set name="undeadOnly" val="true" />
<set name="isMagic" val="true" />
<enchant1 levels="30" name="Power">
<table name="#lethal2">21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50</table>
</enchant1>
<enchant2 name="Cost">
</enchant2>
<enchant3 name="Attack">
<table name="#count">1</table>
<table name="#dmg">120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700</table>
</enchant3>
<enchant4 name="Holy Attack">
<table name="#element">4</table>
<table name="#elementPower">2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60</table>
</enchant4>
<for>
<effect count="3" name="Fear" stackOrder="-1" stackType="Fear" time="5" val="0" />
<effect count="#count" name="DamOverTime" time="0" val="#dmg" />
</for>
</skill>
0
· 12/09/2009, 09:13 AM
У меня сделан так:
Раскрывающийся текст
<skill id="1400" levels="10" name="Turn Undead" enchantLevels1="30"
enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81
81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 66 65 65 63 62 62 61 60 58 58 57 56 55 55 53 52 52
51 50 48 48 47 46 45 45 43 42 42 41 40 </table>
<table name="#ench3AtkPwr"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 50 50 </table>
<table name="#ench4holyPwr"> 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 </table>
<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="50" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="lethal2" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="true" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="lethal2" val="#ench3AtkPwr"/>
<for>
<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
</for>
<enchant4for>
<add order="0x40" stat="holyPower" val="#ench4holyPwr"/>
</enchant4for>
</skill>
enchantLevels2="30" enchantLevels3="30" enchantLevels4="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81
81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
<table name="#ench2MpConsume"> 66 65 65 63 62 62 61 60 58 58 57 56 55 55 53 52 52
51 50 48 48 47 46 45 45 43 42 42 41 40 </table>
<table name="#ench3AtkPwr"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 50 50 </table>
<table name="#ench4holyPwr"> 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 </table>
<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="50" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="reuseDelay" val="4000" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="lethal2" val="40" />
<set name="castRange" val="900" />
<set name="effectRange" val="1400" />
<set name="isMagic" val="true" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
<enchant3 name="lethal2" val="#ench3AtkPwr"/>
<for>
<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
</for>
<enchant4for>
<add order="0x40" stat="holyPower" val="#ench4holyPwr"/>
</enchant4for>
</skill>
0
· 12/09/2009, 10:29 AM
Да я как опнял дело не тут)у меня такой впоросик где можно изменить "lethal2" просто ставил lethal1 crbk скил работал как у тхашки)вот я и задумался что скорее всего надо изменить сам lethal2) ктонить подскажет где вообще найти его как он робит?)
0
· 12/09/2009, 11:58 AM
Исходники есть / какая сборка?
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
0
Topic is closed for replies


