Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/скил
Search

скил

7 replies94 viewsCurrently viewing: 1
xxxbombaxxx
xxxbombaxxx

User

Новичок

Posts: 16

На форуме с: 01/27/2008

Рейтинг: 0

· 12/20/2009, 09:06 PM

Помогите скил который не должен выключаться! сразу после активации выключается!
вот сам скил я не знаю что надо истправить что бы скил брал ману и невырубался!

<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1sDef">0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8</table>
<set name="mpInitialConsume" val="9"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="Buff" time="2" val="9">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="Buff" time="2" val="9">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>

0
Д
Дима

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 04/27/2009

Рейтинг: 0

· 12/20/2009, 10:28 PM

Попробуй вот этим заменить...мб получится ...Сборку надо писать свою ,а то я итак мало шарю ,а тут ещё и хз какая у тебя сборка.

<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30">
<table name="#ench1sDef"> 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67
0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76
0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="9" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="CONT" />
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3"
val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6" />
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2"
val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef" />
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360" />
</effect>
</enchant1for>
</skill>

Если непрокатит скорее всего надо в ядре лазить. А там я нулик =)

0
M
mhost
· 12/20/2009, 10:31 PM

Добавь <set name="hitTime" val="0" /> после <set name="skillType" val="CONT" />

Но сразу сказу скилл не правильный либо старые хроники.

0
xxxbombaxxx
xxxbombaxxx

User

Новичок

Posts: 16

На форуме с: 01/27/2008

Рейтинг: 0

· 12/20/2009, 10:40 PM

сборка скория! 3.84

0
U
Uphill
· 12/21/2009, 11:57 AM

вот скилл по евро оффу

<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30">
<table name="#ench1sDef"> 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="9"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>

0
M
mhost
· 12/21/2009, 12:00 PM

Uphill: вот скилл по евро оффу

<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30">
<table name="#ench1sDef"> 0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67 0.68 0.68 0.69 0.7 0.7 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74 0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.8 0.8 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="9"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
<set order="0x10" stat="shieldDefAngle" val="360"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>



Это обычная шаровая УГ стата к скиллу. По офу есть у меня но не выложу.

0
U
Uphill
· 12/21/2009, 11:42 PM

да уж... бывают ведь люди, которые знают все и вся )))))))))))))) умру со смеху)


Цитата
Добавь <set name="hitTime" val="0" /> после <set name="skillType" val="CONT" />

сразу понятно какой у тебя офф)))))))

0
Topic is closed for replies