Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/Лото на Open
Search

Лото на Open

11 replies129 viewsCurrently viewing: 1
L
l2jdb
· 01/17/2010, 12:01 PM


Сборка: Final , l2open,590

Краткое изложение СУТИ проблемы:

Раскрывающийся текст
Код
Error on: C:\l2open590\Game\data\scripts\custom\6666_loto\__init__.py.error.log
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
  File "__init__.py", line 8, in ?
ImportError: no module named csv



Вопрос: в чем причина и как исправить?
Раскрывающийся текст
Код
#######################
### Made by DJSvist ###
### l2apocalypse.ru ###
### 2009 god :D     ###
### ICQ 404-404-200 ###
#######################
import sys
from com.l2open.gameserver.datatables.csv import DoorTable
from com.l2open.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2open.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
from com.l2open.gameserver import Announcements
from com.l2open.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2open.gameserver.ai import CtrlIntention
from com.l2open.util.random import Rnd
from java.lang import System
from com.l2open.gameserver.model import L2World
from com.l2open.gameserver.model.actor.instance import L2DoorInstance



qn = "6666_loto"

### CONFIG ###

NPC = 99998 # ID NPC loto

STAW = 57 #ID itema stawki
STAW_KOL = 1000000 #kol-vo stawki
WIN = 57 # ID viigrisha
WIN_KOL = 5000000 # kol-wo viigrisha
CHANCE = 50 # chans

STAW2 = 4037 #Item №2
STAW2_KOL = 1 # kol-wo 2 itema
WIN2 = 4037 # 2 viigrish
WIN2_KOL = 2 # Kol-vo
CHANCE2 = 50 #2 CHANS

### /CONFIG ###

class Quest (JQuest) :

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


def onEvent(self,event,st):
          htmltext = event
          cond = st.getInt("cond")
          if event == "1":
           if st.getQuestItemsCount(STAW) >= STAW_KOL :
            st.takeItems(STAW, STAW_KOL)
            st.set("cond", "1")
            return "ok.htm"
           else :
            return "no.htm"
           return
          if event == "2":
           if st.getQuestItemsCount(STAW2) >= STAW2_KOL :
            st.takeItems(STAW2, STAW2_KOL)
            st.set("cond", "2")
            return "ok.htm"
           else :
            return "no.htm"
           return
          if event == "3":
           if cond == 1 :
            if st.getRandom(100) < CHANCE :
             st.giveItems(WIN,WIN_KOL)
             st.set("cond", "0")
             return "win.htm"
            else :
             st.set("cond", "0")
             return "lose.htm"
           elif cond == 2 :
            if st.getRandom(100) < CHANCE2 :
             st.giveItems(WIN2,WIN2_KOL)
             st.set("cond", "0")
             return "win.htm"
            else :
             st.set("cond", "0")
             return "lose.htm"
          if event == "4":
           return "1.htm"
          return


def onTalk (self,npc,player):
   htmltext = "4iter.htm"
   st = player.getQuestState(qn)
   if not st : return htmltext

   npcId = npc.getNpcId()
   id = st.getState()
   cond = st.getInt("cond")
   if npcId == NPC :
     if cond == 0 :
         htmltext = "1.htm"
     elif cond == 1 or cond == 2 :
         htmltext = "ok2.htm"
   return htmltext
  




QUEST       = Quest(6666,qn,"custom")

QUEST.addStartNpc(NPC)

QUEST.addTalkId(NPC)

0
DeadAdsl
DeadAdsl

User

Ветеран

Posts: 1208

На форуме с: 12/21/2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 01/17/2010, 12:09 PM

Код
from com.l2open.gameserver.datatables.csv import DoorTable

на
Код
from com.l2open.gameserver.datatables import DoorTable

— Заболел

0
M.O.N.K.
M.O.N.K.

User

Участник

Posts: 83

На форуме с: 10/05/2009

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 01/17/2010, 12:17 PM

Код
from com.l2open.gameserver.datatables.csv import DoorTable

Здесь ошибка, в L2Emu путь будет выглядеть так (L2Open и L2Emu - одно и тоже, только Emu постабильней).
Код
from com.l2open.gameserver.datatables import DoorTable


DeadAdsl:
Код
from com.l2open.gameserver.datatables.csv import DoorTable

на
Код
from com.l2open.gameserver.datatables import DoorTable


Ха, обогнал, не заметил твой ответ. pogranichnik.gif

0
L
l2jdb
· 01/17/2010, 12:27 PM

Спасибо.

0
DeadAdsl
DeadAdsl

User

Ветеран

Posts: 1208

На форуме с: 12/21/2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 01/17/2010, 12:33 PM

Закрыто
Открыто

Код
Error on: C:\l2open590\Game\data\scripts\custom\6666_loto\__init__.py.error.log
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
  File "__init__.py", line 12, in ?
ImportError: no module named database


12 строчка. Сборки l2open на руках нету
Код
from com.l2open.util.database import L2DatabaseFactory

— Заболел

0
L
l2jdb
· 01/17/2010, 03:20 PM

а что нужно сделать?(найти в сборке)

0
B
Baium
· 01/17/2010, 03:39 PM

Собственно вопрос: а зачем Вы лепите в скрипт ненужные импорты, ведь они не используються.

0
L
l2jdb
· 01/17/2010, 03:42 PM

эт не я их лепил - не я создатель сиво чуда .

0
B
Baium
· 01/17/2010, 03:44 PM

Простите за дабл пост, неуспел отредактировать.
Вот собственно нужные импорты ждя вашего квеста.
Принцип: удаляете свои импорты и вставляете мои:

Код
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

0
L
l2jdb
· 01/17/2010, 04:05 PM

спасибо - помогло

0
DeadAdsl
DeadAdsl

User

Ветеран

Posts: 1208

На форуме с: 12/21/2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 01/17/2010, 04:09 PM

Закрыто

— Заболел

0
Topic is closed for replies