Скилы
сборка: скория
Суть проблемы:некоторым скилам нужно повысить шанс прохождения допустим вот этим 2ум
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10</table>
<table name="#ench1Power">20 20 20 20 20 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 23 23 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 25</table>
<table name="#mpConsume_Init">8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table>
<table name="#mpConsume">31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table>
<table name="#magicLvl">40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<!-- <set name="save" val="4"/> -->
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="20"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="150000"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
и вот этот:
<table name="#enchantMagicLvl">
76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85
</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71
</table>
<table name="#mpConsume">
49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117
</table>
<table name="#magicLvl">
34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
</table>
<table name="#power">
344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192
</table>
<table name="#ench1effectPower">
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
</table>
<table name="#ench2Power">
2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<!-- <set name="save" val="4"/> -->
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="50"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
Вопрос: где здесь, повысить шанс прохождения!, юзал поиск что то не нашел может есть мануал или еще что то более подробный с работой со скилами
344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192
</table>
— Заболел
DeadAdsl:Код<table name="#power">
344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192
</table>
Power это вроде как сила скила и влияет только на урон от скилла (если рассматривать Stunning Shot).
а за что овтечает это?
<set name="power" val="20"/>
Вопрос по этой теме.
Наверное вы тоже замечали что Хавки на Скории нубы, криты с лука по магам очень слабые.
Как повысить силу крита с лука для хавков???
#power - просто сила урона
#enchPower - Сила при заточке
На Форуме я тоже Radar!
Я везде Radar!
а где тогда шанс прохождения?
есть у кого нить или н абазе может есть, но я что то не вижу допустим описание скилов, просто со статами оружия много мануалов, а для скилов не одного!
не соглашусь с вами, вот это строка влияет на шанс прохождения!!
<set name="effectPower" val="50"/>
дак всетаких, что влияет один говорит так другой так ничего не понятно? есть кто может рассказать поподробнее
<table name="#enchantMagicLvl">
76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85
</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">
116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71
</table>
<table name="#mpConsume">
49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117
</table>
<table name="#magicLvl">
34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
</table>
<table name="#power">
344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192
</table>
<table name="#ench1effectPower">
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
</table>
<table name="#ench2Power">
2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<!-- <set name="save" val="4"/> -->
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="50"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
Вот,у тебя щас стоит 50 - тоесть 50%,поставь 100 что бы был 100% шанс
и это везде во всех скилах да писать?




