не юзаются масс скилы
4 replies100 viewsCurrently viewing: 1
· 01/25/2010, 04:50 PM
Сборка: Final Open Team 613
Краткое изложение СУТИ проблемы: масс скилы когда поблизости нет ни бома или флаг перса не хочет юзатся любой масс скил, начинает кастовать и на половине прирывает
Вопрос: в чем причина и как исправить?
ну может кто-то знает в чём проблема ???
ну вот код любого скила масового , возмём землитресение у варлорда или дестра
Раскрывающийся текст
<skill id="347" levels="1" name="Earthquake" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15" enchantLevels3="15">
<table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table>
<table name="#ench2hpConsume"> 334 328 323 317 311 306 300 294 289 283 277 272 266 260 255 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 78 77 77 76 75 74 73 73 72 71 70 69 68 67 67 </table>
<table name="#ench3ElPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 </table>
<set name="hpConsume" val="340" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="power" val="4848" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="SSBoost" val="2.0" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant3 name="element" val="3"/>
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElPower"/>
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
</for>
</skill>
<table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table>
<table name="#ench2hpConsume"> 334 328 323 317 311 306 300 294 289 283 277 272 266 260 255 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 78 77 77 76 75 74 73 73 72 71 70 69 68 67 67 </table>
<table name="#ench3ElPower"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 </table>
<set name="hpConsume" val="340" />
<set name="mpConsume" val="78" />
<set name="weaponsAllowed" val="64" /> <!-- Pole -->
<set name="magicLvl" val="78" />
<set name="power" val="4848" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="SSBoost" val="2.0" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="150" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="8000" />
<set name="hitTime" val="1800" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant3 name="element" val="3"/>
<enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElPower"/>
<for>
<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0"/>
</for>
</skill>
0
· 01/26/2010, 02:18 PM
Скорей всего это в ядре менять... я точно не знаю,но если в ядре,то хрен ты что сделаешь
0
· 01/26/2010, 02:32 PM
говорят ядро в этой зборке открыто
0
Topic is closed for replies


