Скил коня
5 replies92 viewsCurrently viewing: 1
· 03/02/2010, 09:53 PM
Сборка la2base 1.7
Хроники Interlude
Суть проблема такова: Как уменьшить атаку у скила
Код
<skill id="1407" levels="1" name="Summon Magnus the Unicorn">
<table name="#mpConsume_Init"> 30 </table>
<table name="#mpConsume"> 114 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="15000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<table name="#npcIds"> 14837 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds"/>
<set name="expPenalty" val="0.1"/>
<set name="isCubic" val="false"/>
<for>
</for>
</skill>
<table name="#mpConsume_Init"> 30 </table>
<table name="#mpConsume"> 114 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 2 </table>
<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="itemConsumeIdOT" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
<set name="itemConsumeSteps" val="14"/>
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="15000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<table name="#npcIds"> 14837 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds"/>
<set name="expPenalty" val="0.1"/>
<set name="isCubic" val="false"/>
<for>
</for>
</skill>
Буду благодарен с меня пасибка.
0
· 03/02/2010, 10:40 PM
Атака призывание питомца? Тебе нужно подправить его скилл, или силу рукопашной атаки
— Заболел
0
· 03/03/2010, 07:43 PM
DeadAdsl: Атака призывание питомца? Тебе нужно подправить его скилл, или силу рукопашной атаки
Ну вот этот скил криет много какой параметр отвечает за силу атаки
0
· 03/04/2010, 04:32 AM
В таком случае можно просто увеличить время перезарядки скила)
Цитата
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить



