бафы не заменяют теже бафы Npc бафера
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· 03/08/2010, 05:37 PM
Сборка: l2jteon rev. 650+
Краткое изложение СУТИ проблемы: Чтобы у сапортов время бафов, дансов, сонгов и душ не делать по 1 часу, а НПС бафер бафал их по часу принял решение сделать копи паст бафов с заменой на свободные ID и заменить в новых бафах время бафа на 1 час.
в папке data\stats\skills файл 1200-1299.xml :
Код
<skill id="1204" levels="2" name="Wind Walk" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#aggro"> 204 285 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#aggro"> 204 285 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
в папке data\stats\skills файл 9900-9999.xml (файл с бафами писал сам по принцыпу копи-паст):
Код
<skill id="9900" levels="2" name="Wind Walk" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#aggro"> 204 285 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 21 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#aggro"> 204 285 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Вопрос: Как сделать так, чтобы бафы, сонги, дансы и души, которые даёт НПС бафер заменялись с теми, которые даёт саппорт?
Мои соображения по этому поводу: Со стеком связано?
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