[help]Статы вообще
7 replies157 viewsCurrently viewing: 1
· 02/22/2009, 05:44 PM
И так я на форуме видел оч много тем на счет статов и прочие...
И все таки я не оч. понял что к чему..в этой теме хочу что бы вы мне обьеснили...возмем например статы крыльев
Код
<item id='9900' name="Valakas Wings">
<for>
<add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
</for>
</item>
<for>
<add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
</for>
</item>
Рассуждаю:
Смотрю на "это" и вижу,что эти крылья не доют не каких статов...если тока Пдеф.И я не понимаю,что за 0х10 скоко это П дефа доет?
И так я хочу сделать М деф П атаку хаст каст точность короче говоря все что возможно....но есть 1 НО! я не знаю как и что это такое 0х10
Обьесните как должен выгледить каст,хаст/сила крита....если как я понял pDef это П ДЕФ:))).Тока не понял скоко он прибовляет обьесните мне это все...жду ответа..и надеюсь моя тема оч. многим поомжет.
0
· 02/22/2009, 06:08 PM
Что разве не кто не знает ?,...скоко уже жду ппц....
UP .....
Напишите мне все плих хорошо и по порядку))) ![]()
0
· 02/22/2009, 06:27 PM
order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60)
0x08 используется для базовой установки параметра
0x10 используется для базовой модификации параметра
0x30 используется для добавления базовых бонусов к параметру
0x40 для прибавления статических бонусов к параметру
0x50 для множителей параметров
0x60 для прибавления статических бонусов ПОСЛЕ множителей
0
· 02/22/2009, 06:29 PM
Код
<add - добавить
<mul - умножить
<set - установить
<sub - отнять
<div - разделить
Список изменяемых параметров:
статы:
CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры:
accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAtkRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное:
absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты:
reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное:
CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты:
activateRate
blowRate
mCritRate
резисты:
bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpnRcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt
========================================
stat="pAtk" <---- П атака
stat="pDef" <---- П деф
stat="pAtkSpd" <---- Атак спид
stat="rCrit" <---- Шанс крита
stat="maxHp" <---- Максимальное количество НР
stat="maxMp" <---- Максимальное количество МР
stat="mAtkSpd" <---- Кастинг спид
stat="mDef" <---- М деф
stat="runSpd" <---- Скорость бега
stat="mAtk" <---- М атака
stat="absorbDam" <---- Отражение урона(шипы)
stat="cAtk" <---- Мощность Критического удара
stat='DEX'/> <---- Думаю это и всё, что ниже понятно...
stat='STR'/>
stat='CON'/>
stat='WIT'/>
stat='INT'/>
stat='STR'/>
add - добавление
mul - умножение
Вот например, если ты хочешь чтобы вещь при надевании добавляла персонажу П атаки, то строчка будет выглядеть так :
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где x это количество П атаки которое хотим добавить)
А если хочешь, чтобы вещь при надевании умножала его П атаку, то будет так:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где х нужно писать в процентах(например если хотим, чтобы П атака чара умножалась на 10%, то ставим вместо х 1.1)
<mul - умножить
<set - установить
<sub - отнять
<div - разделить
Список изменяемых параметров:
статы:
CON
DEX
INT
MEN
STR
WIT
параметры:
accCombat
cAtk
cAtkStatic
hpEff
mAtk
mAtkSpd
maxCp
maxHp
maxLoad
maxMp
mDef
mpConsum
mpConsumePhysical
mpEff
mReuse
pAtk
pAtkRange
pAtkSpd
pDef
pReuse
rCrit
rCritPercent
regCp
regHp
regMp
sDef
остальное:
absorbDam
breath
concentration
element
ExpSpMultiplier
poleAngle
rEvas
rShld
runSpd
shldAngle
transferDam
bighead
рефлекты:
reflectDam
reflectMagicSkill
reflectPhysicSkill
разное:
CommonRecipeLimit
DwarvenRecipeLimit
inventoryLimit
storageLimit
tradeLimit
рейты:
activateRate
blowRate
mCritRate
резисты:
bleedRcpt
bluntWpnRcpt
bowWpnRcpt
cancelRcpt
daggerWpnRcpt
debuffRcpt
earthRcpt
fearRcpt
fireRcpt
paralyzeRcpt
poisonRcpt
poleWpnRcpt
rootRcpt
sacredRcpt
sleepRcpt
stunRcpt
swordWpnRcpt
unholyRcpt
waterRcpt
windRcpt
========================================
stat="pAtk" <---- П атака
stat="pDef" <---- П деф
stat="pAtkSpd" <---- Атак спид
stat="rCrit" <---- Шанс крита
stat="maxHp" <---- Максимальное количество НР
stat="maxMp" <---- Максимальное количество МР
stat="mAtkSpd" <---- Кастинг спид
stat="mDef" <---- М деф
stat="runSpd" <---- Скорость бега
stat="mAtk" <---- М атака
stat="absorbDam" <---- Отражение урона(шипы)
stat="cAtk" <---- Мощность Критического удара
stat='DEX'/> <---- Думаю это и всё, что ниже понятно...
stat='STR'/>
stat='CON'/>
stat='WIT'/>
stat='INT'/>
stat='STR'/>
add - добавление
mul - умножение
Вот например, если ты хочешь чтобы вещь при надевании добавляла персонажу П атаки, то строчка будет выглядеть так :
<add order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где x это количество П атаки которое хотим добавить)
А если хочешь, чтобы вещь при надевании умножала его П атаку, то будет так:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="x"/> (где х нужно писать в процентах(например если хотим, чтобы П атака чара умножалась на 10%, то ставим вместо х 1.1)
©кто-то, где-то ;D
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить


