Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help]Время действия скилла.
Search

[help]Время действия скилла.

4 replies84 viewsCurrently viewing: 1
b0unce
b0unce

User

Бывалый

Posts: 251

На форуме с: 09/08/2007

Репутация: +68

Рейтинг: 0

· 03/08/2009, 09:45 PM

Железо: кор 2 дуо 2.0, 4 гига оперы
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: Интер, ла2бейз.

В этих сборках стоит стандартный баффер, у него есть баффы саммонов, но они длятся по 3 минуты. Мне подсказали что повысить можно в самих статах скила. Вот даю пример стата скилла саммона, он длится 3 минуты. Соответственно вопрос, где здесь время?

Цитата
<table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
<table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit" />


<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> - если это, то не совсем понятны значения.

<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff"> - Здесь тоже не совсем ясно.

— b0uncepr.Ru

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 03/08/2009, 09:51 PM

Всё элементарно:
здесь "<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">" а точнее в "time="#time"" идёт ссылка на таблицу под названием "#time", в которой прописано время в зависимости от уровня скила.
Если тебе надо фиксированно выставить время то ставь "time="1200"" (20 минут). а таблицу "<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>" можеш спокойно удалить.

0
b0unce
b0unce

User

Бывалый

Posts: 251

На форуме с: 09/08/2007

Репутация: +68

Рейтинг: 0

· 03/08/2009, 09:54 PM

Спасибо. Я все понял, здесь вообщем идут уровни и время в секундах.

<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> Здесь 13 уровней. первое число - первый уровен и время в секундах и т д.

— b0uncepr.Ru

0
morfeus
morfeus

User

Ветеран

Posts: 608

На форуме с: 10/25/2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 03/08/2009, 09:55 PM

<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
значение времени в соответствии с lvl скила 0-13

<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
тут соответственно указанна переменная #time и берёт значения идут от <table name="#time">


чорд опять писал с людьми одновременно

— Perpetuum Mobile

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить