[help] как сделать чтоб геройский шмот тачился?
Сборка: la2base 1.1.7 int
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не точится - говорит "Неподходящие Условие "
Вопрос: где в конфигах поставить чтоб точился Infiniti пушки???
Мои соображения по этому поводу: Может и не в конфигах, а в бд????
заходишь gameserver\config\enchant изменять EnchantHeroWeapons = True
Помог ?
Жми спасибо
не поверишь - нет такого =(
# Настройка заточек #
########################################
# Вероятность благополучно заточить в процентах c обычной заточкой
# Вероятность заточить до 10
EnchantChanceWeaponToTen = 99
EnchantChanceArmorToTen = 99
EnchantChanceJewelryToTen = 99
# Вероятность заточить с 10 до 15
EnchantChanceWeaponTenToFifteen = 66
EnchantChanceArmorTenToFifteen = 66
EnchantChanceJewelryTenToFifteen = 66
# Вероятность заточить выше 15
EnchantChanceWeaponAboveFifteen = 33
EnchantChanceArmorAboveFifteen = 33
EnchantChanceJewelryAboveFifteen = 33
# Вероятность благополучно заточить в процентах c Blessed Scroll
# Вероятность заточить до 10
BlessedChanceWeaponToTen=99
BlessedChanceArmorToTen=99
BlessedChanceJewelryToTen=99
# Вероятность заточить с 10 до 15
BlessedChanceWeaponTenToFifteen=99
BlessedChanceArmorTenToFifteen=99
BlessedChanceJewelryTenToFifteen=99
# Вероятность заточить выше 15
BlessedChanceWeaponAboveFifteen=66
BlessedChanceArmorAboveFifteen=66
BlessedChanceJewelryAboveFifteen=66
# Вероятность благополучно заточить в процентах c Crystal Scroll
# Вероятность заточить до 10
CrystalChanceWeaponToTen=99
CrystalChanceArmorToTen=99
CrystalChanceJewelryToTen=99
# Вероятность заточить с 10 до 15
CrystalChanceWeaponTenToFifteen=99
CrystalChanceArmorTenToFifteen=99
CrystalChanceJewelryTenToFifteen=99
# Вероятность заточить выше 15
CrystalChanceWeaponAboveFifteen=99
CrystalChanceArmorAboveFifteen=99
CrystalChanceJewelryAboveFifteen=99
# Ограничение по заточке [0 = не ограничено]
EnchantMaxWeapon = 100
EnchantMaxArmor = 100
EnchantMaxJewelry = 100
# 100% заточка до указанного значения. Должно быть больше 0.
EnchantSafeMax = 5
EnchantSafeMaxFull = 6
########################################
# Альтернативная система заточки оружия
EnableModifyEnchantChanceWeapon = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListWeapon=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceWeapon
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListWeapon=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13,
36;14,33;15,30
# Альтернативная система заточки брони
EnableModifyEnchantChanceArmor = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListArmor=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceArmor
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListArmor=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13,3
6;14,33;15,30
# Альтернативная система заточки бижутерии
EnableModifyEnchantChanceJewelry = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListJewelry=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceJewelry
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListJewelry=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13
,36;14,33;15,30
########################################
# Продавать заточенные вещи через мультиселлы
EnableModifyEnchantMultisell = False
# Номера мультиселлов в которых будут затачиваться вещи при продаже
# Например: EnchantMultisellList=1001,10;1002,5
# Означает что в мультиселле 1001.xml все вещи при продаже будут точиться на 10
# и в мультиселле 1002.xml соответственно точиться на 5
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantMultisellList=1000,0;1001,0
Заходиш в Database там ищищ в Items Infinity* ну все стволы тоестЬ) там ищите строчку enchant? ставиш или 1 или True не помню) Вобщем противоположность тому что там написано.И Вуаля вот тебе и точа херо стволов.Токо чел незабуть сделать чтобы они не разбивались на крисы а то очередной баг будет.BrokeWeapon? 1-0 True-False
нет, этопишется какраз в базе, заходи в табл weapon ищи херо пухи и смотри в табличке вроде enchanteble изменяй занчение
да ошибся, в базе колонка, Crystable или что-то такое...
joker16: нет, этопишется какраз в базе, заходи в табл weapon ищи херо пухи и смотри в табличке вроде enchanteble изменяй занчение
да ошибся, в базе колонка, Crystable или что-то такое...
Ошибаетесь, друг мой. В БД есть следующие поля:
`[color="#8B0000"]crystal_type[/color]` varchar(4) default NULL, - Тип кристлов (грейд)
`[color="#FF0000"]crystal_count[/color]` int(4) default NULL, - Кол-во кристалов
`[color="#FF0000"]sellable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность продажи
`[color="#FF0000"]dropable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность дропа
`[color="#FF0000"]destroyable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность удаления
`[color="#FF0000"]tradeable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность продажи\передачи
Ни о какой возможности заточки речи и не идет, т.к. это правится в ядре сервера, а поскольку исходников нет, то про это можно забыть.
А не дано взять, напрмер в weapongrp.dat копировать строчку с геройским мечом и вокнуть эту строчку вместо нупского D грейд меча bastard sword(только оставить в начале строчки оригинальный ИД д грейд меча) а в базе заменить параметры и грейд bastard sword на такие как у инфинити.
Заходим покупаем бастард сворд и он выглядит как инфинити и мочит также, а самое главное его можно точить, ну а если уж очень хочется то можно и скилы повыставлять как у инфинити в gameserver/data/skills.
Ну это можно сделать так:
Заходишь в навикет!Там есть таблицы всякие(charakters,accounts,weapons,armors,armorsets...)
открываешь таблицу weapons!ищеш там хиро пухи!И в столбике где crystallisable стоит false и просто меняешь на true! потом перезагружаешь сервер если он включен и всё готово)








