Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help] как сделать чтоб геройский шмот тачился?
Search

[help] как сделать чтоб геройский шмот тачился?

16 replies192 viewsCurrently viewing: 1
Т
толик

User

Новичок

Posts: 10

На форуме с: 05/08/2008

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 08:15 PM

Сборка: la2base 1.1.7 int

russian_roulette.gif

Краткое изложение СУТИ проблемы: Не точится - говорит "Неподходящие Условие "

Вопрос: где в конфигах поставить чтоб точился Infiniti пушки???

Мои соображения по этому поводу: Может и не в конфигах, а в бд????

0
PyJIuK
PyJIuK

User

Бывалый

Posts: 190

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +43

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 08:27 PM

заходишь gameserver\config\enchant изменять EnchantHeroWeapons = True
Помог ?
Жми спасибо

0
Т
толик

User

Новичок

Posts: 10

На форуме с: 05/08/2008

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 08:43 PM

не поверишь - нет такого =(

Код
########################################
#                   Настройка заточек                         #
########################################

# Вероятность благополучно заточить в процентах c обычной заточкой
# Вероятность заточить до 10
EnchantChanceWeaponToTen = 99
EnchantChanceArmorToTen = 99
EnchantChanceJewelryToTen = 99

# Вероятность заточить с 10 до 15
EnchantChanceWeaponTenToFifteen = 66
EnchantChanceArmorTenToFifteen = 66
EnchantChanceJewelryTenToFifteen = 66

# Вероятность заточить выше 15
EnchantChanceWeaponAboveFifteen = 33
EnchantChanceArmorAboveFifteen = 33
EnchantChanceJewelryAboveFifteen = 33



# Вероятность благополучно заточить в процентах c Blessed Scroll
# Вероятность заточить до 10
BlessedChanceWeaponToTen=99
BlessedChanceArmorToTen=99
BlessedChanceJewelryToTen=99

# Вероятность заточить с 10 до 15
BlessedChanceWeaponTenToFifteen=99
BlessedChanceArmorTenToFifteen=99
BlessedChanceJewelryTenToFifteen=99

# Вероятность заточить выше 15
BlessedChanceWeaponAboveFifteen=66
BlessedChanceArmorAboveFifteen=66
BlessedChanceJewelryAboveFifteen=66



# Вероятность благополучно заточить в процентах c Crystal Scroll
# Вероятность заточить до 10
CrystalChanceWeaponToTen=99
CrystalChanceArmorToTen=99
CrystalChanceJewelryToTen=99

# Вероятность заточить с 10 до 15
CrystalChanceWeaponTenToFifteen=99
CrystalChanceArmorTenToFifteen=99
CrystalChanceJewelryTenToFifteen=99

# Вероятность заточить выше 15
CrystalChanceWeaponAboveFifteen=99
CrystalChanceArmorAboveFifteen=99
CrystalChanceJewelryAboveFifteen=99



# Ограничение по заточке [0 = не ограничено]
EnchantMaxWeapon = 100
EnchantMaxArmor = 100
EnchantMaxJewelry = 100

# 100% заточка до указанного значения. Должно быть больше 0.
EnchantSafeMax = 5
EnchantSafeMaxFull = 6

########################################

# Альтернативная система заточки оружия
EnableModifyEnchantChanceWeapon = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListWeapon=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceWeapon
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListWeapon=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13,
36;14,33;15,30

# Альтернативная система заточки брони
EnableModifyEnchantChanceArmor = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListArmor=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceArmor
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListArmor=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13,3
6;14,33;15,30

# Альтернативная система заточки бижутерии
EnableModifyEnchantChanceJewelry = False
# В этом конфиге описываем индивидуальный шанс заточки в процентах для отдельно взятых уровней заточки
# Например: EnchantChanceListJewelry=3,66
# Для предмета заточенного на 3 шанс заточить на уровень выше будет равен 66%
# ВНИМАНИЕ! Для уровней заточки не указанных в конфиге будет взято значение заточки из EnchantChanceJewelry
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantChanceListJewelry=3,66;4,63;5,60;6,57;7,54;8,51;9,48;10,45;11,42;12,39;13
,36;14,33;15,30

########################################

# Продавать заточенные вещи через мультиселлы
EnableModifyEnchantMultisell = False
# Номера мультиселлов в которых будут затачиваться вещи при продаже
# Например: EnchantMultisellList=1001,10;1002,5
# Означает что в мультиселле 1001.xml все вещи при продаже будут точиться на 10
# и в мультиселле 1002.xml соответственно точиться на 5
# ВНИМАНИЕ! Не ставьте точку с запятой в самом конце и пишите все без пробелов!
EnchantMultisellList=1000,0;1001,0

0
Т
толик

User

Новичок

Posts: 10

На форуме с: 05/08/2008

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 09:18 PM

блина....ХЕЛП ХЕЛП ХЕЛП =((((((

0
Т
толик

User

Новичок

Posts: 10

На форуме с: 05/08/2008

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 11:04 PM

АП

0
Doomer
Doomer

User

Бывалый

Posts: 271

На форуме с: 09/08/2007

Репутация: +47

Рейтинг: 0

· 03/21/2009, 11:07 PM

trolik88: АП

выложи структуру таблици weapon

0
PyJIuK
PyJIuK

User

Бывалый

Posts: 190

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +43

Рейтинг: 0

· 03/22/2009, 10:03 AM

ап )

0
Рома
Рома

User

Участник

Posts: 56

На форуме с: 02/10/2009

Репутация: +24

Рейтинг: 0

· 04/02/2009, 10:12 AM

Мені тож цікаво !

http://vkontakte.ru/club7891037

0
Женя
Женя

User

Участник

Posts: 73

На форуме с: 12/19/2008

Репутация: +10

Рейтинг: 0

· 04/02/2009, 02:14 PM

Неужели в БД нету? в Weapon?

0
M
Mike

User

Новичок

Posts: 17

На форуме с: 11/09/2008

Рейтинг: 0

· 04/02/2009, 06:36 PM

Заходиш в Database там ищищ в Items Infinity* ну все стволы тоестЬ) там ищите строчку enchant? ставиш или 1 или True не помню) Вобщем противоположность тому что там написано.И Вуаля вот тебе и точа херо стволов.Токо чел незабуть сделать чтобы они не разбивались на крисы а то очередной баг будет.BrokeWeapon? 1-0 True-False

0
St1ng3r
St1ng3r

User

Ветеран

Posts: 537

На форуме с: 02/05/2008

Репутация: +262

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 04:33 AM

В БД этого нет, это прописывается в ядре.

0
Р
Роман

User

Участник

Posts: 57

На форуме с: 11/23/2008

Репутация: +22

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 04:54 AM

нет, этопишется какраз в базе, заходи в табл weapon ищи херо пухи и смотри в табличке вроде enchanteble изменяй занчение

да ошибся, в базе колонка, Crystable или что-то такое...

0
St1ng3r
St1ng3r

User

Ветеран

Posts: 537

На форуме с: 02/05/2008

Репутация: +262

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 05:20 AM

joker16: нет, этопишется какраз в базе, заходи в табл weapon ищи херо пухи и смотри в табличке вроде enchanteble изменяй занчение

да ошибся, в базе колонка, Crystable или что-то такое...

Ошибаетесь, друг мой. В БД есть следующие поля:

Код
  `[color="#FF0000"]crystallizable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность кристализовать (крафтерами)
  `[color="#8B0000"]crystal_type[/color]` varchar(4) default NULL, - Тип кристлов (грейд)
  `[color="#FF0000"]crystal_count[/color]` int(4) default NULL, - Кол-во кристалов
  `[color="#FF0000"]sellable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность продажи
  `[color="#FF0000"]dropable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность дропа
  `[color="#FF0000"]destroyable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность удаления
  `[color="#FF0000"]tradeable[/color]` varchar(5) default NULL, - Возможность продажи\передачи

Ни о какой возможности заточки речи и не идет, т.к. это правится в ядре сервера, а поскольку исходников нет, то про это можно забыть.

0
Tassadar
Tassadar

User

Бывалый

Posts: 109

На форуме с: 06/04/2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 05:53 AM

А не дано взять, напрмер в weapongrp.dat копировать строчку с геройским мечом и вокнуть эту строчку вместо нупского D грейд меча bastard sword(только оставить в начале строчки оригинальный ИД д грейд меча) а в базе заменить параметры и грейд bastard sword на такие как у инфинити.
Заходим покупаем бастард сворд и он выглядит как инфинити и мочит также, а самое главное его можно точить, ну а если уж очень хочется то можно и скилы повыставлять как у инфинити в gameserver/data/skills.

0
Anthony
Anthony

User

Новичок

Posts: 8

На форуме с: 01/29/2009

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 06:51 AM

Ну это можно сделать так:
Заходишь в навикет!Там есть таблицы всякие(charakters,accounts,weapons,armors,armorsets...)
открываешь таблицу weapons!ищеш там хиро пухи!И в столбике где crystallisable стоит false и просто меняешь на true! потом перезагружаешь сервер если он включен и всё готово)

0
Украина
Украина

User

Бывалый

Posts: 234

На форуме с: 06/16/2008

Репутация: +172

Рейтинг: 0

· 04/03/2009, 07:09 AM

БРеддд....

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить