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Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help]enchant Skill List
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[help]enchant Skill List

5 replies97 viewsCurrently viewing: 1
S
still1991

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Новичок

Posts: 2

На форуме с: 03/26/2009

Рейтинг: 0

· 05/06/2009, 01:51 PM

Сборка l2jfree 1.2.11 Gracia (2.2)
привет всем вот у меня возник вот такой вопрос :
Кто в курсе почему-то у меня в таблице заточек скилов у Kamael да и во всех остальных расах, классах точатся только 6-4 скила ? shout.gif

p.s.если я задал тупой вопрос заранее извините...

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 05/07/2009, 05:46 PM

Как нынче это делают ян е знаю но раньше (на ИТ сборках) для енчантера есть таблчика "skill_trees" и в этой таблице внесены данные про то какаие скилы можно заточить а какие нет.
Думаю по названию колонок сам догадаешся что к чему.
А совет мой такой: Проверить айди скила который "должен" точиться в данной таблице, если его нет - то косяк сборки. если есть, то надо другие пути искать.

0
Рома
Рома

User

Участник

Posts: 36

На форуме с: 05/06/2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 05/07/2009, 09:09 PM

я шас начал делать таблицу заточьки скиллов под эму 1760 но я зделал покачто токо заточку скиллов фокус дес, фокус шанс, фокус павер, блуф, мортал майнт

ну вобщем вот смотри


<skill id="355" levels="1" name="Focus Death" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 78 79 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 85 </table>
<table name="#ench1power"> 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 </table>
<table name="#ench2power"> 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1power"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2power">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="356" levels="1" name="Focus Chance" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 78 79 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 85 </table>
<table name="#ench1power"> 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 </table>
<table name="#ench2power"> 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1power">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench2power">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
</and>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</basemul>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="357" levels="1" name="Focus Power" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 78 79 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 85 </table>
<table name="#ench1power"> 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 </table>
<table name="#ench2power"> 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench1power">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
<and>
<player front="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#ench2power">
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6">
<and>
<player behind="True"/>
<using kind="Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="358" levels="1" name="Bluff" enchantLevels1="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 78 79 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 85 </table>
<table name="#ench1Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Bluff" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon="1"/>
</for>
</skill>

<skill id="410" levels="3" name="Mortal Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 77 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 85 </table>
<table name="#ench1chance"> 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 </table>
<table name="#ench2time"> 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 152 154 156 158 160 162 164 166 168 170 172 174 176 178 180 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
<table name="#lethalRate"> 1.3 1.6 1.9 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="#lethalRate"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="#ench1chance"/>
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.9"/>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench2time" val="0">
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.9"/>
</effect>
</enchant2for>
</skill>

ещо есть дамп для них в таблицу за этим пиши в личку

0
Рома
Рома

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Posts: 36

На форуме с: 05/06/2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 05/07/2009, 09:34 PM

вот ещо зделал летал блов

<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow" enchantLevels1="15" enchantLevels2="15">
<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
<table name="#ench1power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6935 </table>
<table name="#ench2power"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="baseCritRate" val="#ench2power"/>
<set name="mpConsume" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5773"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BLOW"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="condition" val="16"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>

0
S
still1991

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Новичок

Posts: 2

На форуме с: 03/26/2009

Рейтинг: 0

· 05/14/2009, 04:31 AM

всем спс большое ....уже сделал grin.gif )теперь не могу понять де можно повысить шанс блаффа=)

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