[help] криты при тп
9 replies68 viewsCurrently viewing: 1
· 05/11/2009, 06:26 AM
Сборка: интерлюд сборка la2base последняя ревезия
Краткое изложение СУТИ проблемы:при тп между локациями часто вылетает критикал эррор
вот сама ошибка
Код
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial31) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial31) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 20_18.ShadowProjector35) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 20_18.ShadowProjector35) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 20_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial31) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial31) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 20_18.ShadowProjector35) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 20_18.ShadowProjector35) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 20_18.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: дело не в геодате, ибо пробовал без неё, не в клиенте, не в конфигах
— 41
0
· 05/11/2009, 06:49 AM
это у всех чаров или же только у тебя 1 (ГМа)?
www.powerage.ru - Technical Admin
0
· 05/11/2009, 08:52 AM
проверь точки телепортаци для начала... а ты уверен что критует всех???? если выяснится что критует только тебя, трабла в винде скорее всего, у меня была такая фишка, на одной винде, поставил другую и все критовать перетсало. если же критует всех то скорее всего дело в точке телепортации, ну или битые текстуры.... Ну что-то типо того.
0
· 05/11/2009, 02:57 PM
Скорее всего проблема в геодате, у меня тоже такая проблема была на доте. Поставил другую геодату проблема решилась.
0
Topic is closed for replies




