Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[question] Гео не загружается
Search

[question] Гео не загружается

4 replies92 viewsCurrently viewing: 1
Павел
Павел

User

Бывалый

Posts: 110

На форуме с: 01/15/2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 05/24/2009, 12:22 PM

l2jofficial сборка
Загрузил гео на срев...в конфиге поставил:

Код
# ---------------------------------------------------------------------------
# Geodata
# ---------------------------------------------------------------------------
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and
#     L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
#     Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.
# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
#     files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
#     geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
#     but we allow attack and returning home).
#     Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
# Default: 0
GeoData = 2

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.
# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
# Default: False
CellPathFinding = True

# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
# Default: True
ForceGeodata = True

# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.
# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.
# Default: -1
CoordSynchronize = 2

При запуске серв про гео пишет только:
Код
NpcTable: Loaded 440 Minions.
Geo Engine: - Loading Geodata...
MerchantPriceConfigTable: Loaded 28 merchant price configs.

Но геодаты как и не бывало...геодата от стазиса...

Может быть я неправильно настроил?

0
Kot
Kot

User

Бывалый

Posts: 324

На форуме с: 05/24/2009

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 05/24/2009, 01:42 PM

ты гео индекс зделл?

0
Павел
Павел

User

Бывалый

Posts: 110

На форуме с: 01/15/2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 05/24/2009, 01:46 PM

Kot: ты гео индекс зделл?

Как его сделать?

0
Kot
Kot

User

Бывалый

Posts: 324

На форуме с: 05/24/2009

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 05/24/2009, 01:48 PM

ну создаеш в папке с геодатой текстовый фаил и называеш его geo_index также и в патч ноде толукьо там pn_index и туда в кажду строчку вписываеш свои файлы геодату например
16_10
16_11
16_12
и так далие , чтоб в этом файле были толкьо те строчки и правельно ведены что в папке с гео !тоже самое и в патч нод можно просто индекс гео с копирывать и в патч вставить и переиминовать и все ! помог? жми спасибо)

0
Topic is closed for replies