Клиент: Interlude
Проблема: Не получается сделать нормальный .utx для своей модели. Я сделал щит в 3dmax, затем сделал развертку на него, потом разрисовал развёртку. Натянул разрисованную развертку в 3dmax всё вроде бы неплохо. Открыл UE2 -> View -> Show Texture Browser -> Импортировал .dds'ку (которую разрисовал) -> сделал "final blend" (не знаю, нужен ли он вообще :О ) -> Save "name.utx" -> теперь прописал всё в weapongrp.dat / itemname-e.dat -> Загружаю la2...а там серая модель!
Помогите сделать, чтобы нормально была разрисована модель!
ОС: Windows XP x32
Дополнение от вас: Сделал сам )
Ваши предположения: Безпонятия что делать!? :О
подпись она и в Африке подпись!
Выложи файлы свои, наверняка ошибся в weapongrp.dat (серая модель обычно появляется, если текстуры вообще нет)ну или на крайний случай текстуру посмотрим
Palach: Выложи файлы свои, наверняка ошибся в weapongrp.dat (серая модель обычно появляется, если текстуры вообще нет)ну или на крайний случай текстуру посмотрим
подпись она и в Африке подпись!
неужели нету здесь таких людей которые мне смогут помочь? ![]()
подпись она и в Африке подпись!
— Кот ЦАРЬ
Ну ты и собрал utx, я в шоке, так наверное никто и никогда их не сможет собрать, у тебя то что называется Editor.u сохранено в utx только с текстурой loveD3, текстуру эту мне не удалось просмотреть, обратно раскодировать под Эдитор тоже... что в формате u, что в формате utx, Unreal Editor и UTPT не смогли мне показать текстуру
update: L2viewUTX всётаки показал текстуру
Вот тебе loveD3,utx под Unreal Editor, 121ой кодировки нету, сразу открывай в Эдиторе, подправь как хочешь, а потом сохраняй и кодируй в 121
http://dump.ru/file/4374511