Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[Клиент]/Ue Шейдыры И......
Search

Ue Шейдыры И......

3 replies124 viewsCurrently viewing: 1
VELO
VELO

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 08/05/2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 10/10/2008, 11:47 PM

Всем доброво время суток особено администрации la2base.ru
Клиент hellbound
вообшем проблема второй день парюсь но без помоши не обойтись ближе к делу беру LineageWeaponsTex.utx декадирую припомоши l2utxfixer. Вытаскиваю текстуру( я взял bloody_orchid_t00_wp) ( почему не использую l2tool потомушто не получается пропустить через нево но UE принемет DDS без всяких проблем )
потом текстурину перенашу в UE (в катором я хачю зделать эфект молнии на оружии

молнии взял из LineageEffectsTextures.utx потом создал MeterialSequence создаю эфект из 12 Текстур. Далее создаю фейдер каторый выгледет вот так.

Делее создаю FinalBlend куда я вcтовляю свой Sheider. На этом финиширую и сохроняю получиное в utx. Далее закадириваю и пихаю в SysTextures в .dat файле ставлю привязку к FinalBlend.
После этово всё сохроняю и захажу в игру при надевании оружия у вылетает крит
2008.10.11 03:25:55
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2669 MHz with 1022MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GT (6932)
PosCode : LS1:0:0:0 2/0

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1717986928 FArray <- FArray::Realloc <- 858993458*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh blood.1 NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponent <- UMeshContainer::UpdateMeshComponents <- APawn::UpdateMeshComponents <- User::UpdatePawnMeshContainerByItem <- User::UpdatePawnMeshContainer <- User::SetPawnResource <- UL2ConsoleWnd::InsertSelectCharacterInfo <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Вот тут и весь стопор (много вариантов перепробавал так и так нехочет и всё)
вот и прошу помоши в чём я ошибся.
в сервере так сказать я более менее разобрался за пол года блогодоря проб и ошибок вот теперь познаю клиенскую чать.
P.S
а что значит рядом с аватором картинка Advanced Members smile3.gif
P.S2
сколько стоит примерно качественая сборка hellbound сейчас?
P.S3
Ешё вот такой вопросик как происходит наложения текстур на форму я так понел что это зависит от .DAT файла имено там происходит чудо?

0
TPAKTOP
TPAKTOP

User

Бывалый

Posts: 106

На форуме с: 04/29/2008

Репутация: +103

Рейтинг: 0

· 10/11/2008, 03:10 PM

незабываеш закодить в 121?

что значит рядом с аватором картинка Advanced Members?
после получание определенного количества постов получаеш такой статус

сколько стоит примерно качественая сборка hellbound сейчас?
Ява ПТС?

Ешё вот такой вопросик как происходит наложения текстур на форму я так понел что это зависит от .DAT файла имено там происходит чудо?

там происходит только сбор всех файлов в то что показывает тебе игра а именно - Модель + тектура + параметры модели + эффекты = получаемый в игре результат , а текстура накладывается разверткой еще при создании модели .

— Client developer

0
VELO
VELO

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 08/05/2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 10/12/2008, 12:46 AM

тобиш я понел так нужно взять для начала из ukx форму потом в 3дмаксе натянуть текстуру далее сохронить и открыть в ue а там уже примянять разные эфекты?

0
Topic is closed for replies