Железо: норм
Проги: 3ds Max 9, File Edit
Еще вопросик, кто знает как сделать так:
Вот у меня в 3ds Max'e получились крылья..) я сделал развертку, верхняя часть крыльев окрашена 1 текстурой, а нижняя другой. Сделал UTX с этими техами. только 1 не пойму! как прописывать dat? чтобы крылья были окрашены так же как и в максе?
Помогите очень прошу! сделаю, выложу крылья суда!=)))
Сделал развёртку на модели? Тогда сохраняй модель , текстуру и в дате пишешь путь к модели myukx.mymodelname путь к текстуре myutx.myimagename
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...
Если 2 текстуры значит пиши вторую текстуру в датник. Она следующей должна идти , просто после первой текстуры нажми кнопку "->" стрелочку короч , и пиши название второй текстуры , те myutx.myimage2
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...
всетаки не получилось у меня) я уверен ты правельно говоришь, просто я криворукий=))
В дат файлах нужно соблюдать табуляцию , короче открывай черех Excel
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...