Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[Клиент]/[help] Видимые плащи It.
Search

[help] Видимые плащи It.

9 replies309 viewsCurrently viewing: 1
Tosik
Tosik

User

Участник

Posts: 42

На форуме с: 10/24/2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 02/18/2009, 02:54 PM

Давно занялся таким вопросом реализации видимых плащей. Прогресс дошёл до того что плащ отображается , но при беге заходит в тело игрока.(пришлось его поднять в верх, теперь он у меня чуть не горизонтален, это не есть гуд) .
Теперь решил реализовать на уровне здМоделей. Взял из мобов вот ету death_lord_m00.obj (LineageMonsters.ukx) модель. Пробывал её поразному редактить в 3dMax но результат атрицательный.

Вот теперь обращаюсь к умелым людям. Пожалуйста кто умеет, реализуйте эту вещь, я уверен что этот вопрос интересен многим.



P.S поиск юзал, уже около месяца терзает меня етот вопрос, искал везде где только можно и нельзя.

0
Александр
Александр

User

Бывалый

Posts: 456

На форуме с: 02/05/2009

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 02/18/2009, 02:57 PM

Цитата
Прогресс дошёл до того что плащ отображается , но при беге заходит в тело игрока.

Я все-таки думаю что это уже проблема модели не плаща...
а модели чара... ) так как оружие тоже в чара входит... и плащ соответственно тоже

могу и ошибаться ) лишь выдвинул свою мысль по этому поводу... )

— Жадный...

0
F
Foxed

User

Бывалый

Posts: 168

На форуме с: 11/03/2008

Репутация: +75

Рейтинг: 0

· 02/18/2009, 03:31 PM

Реализовать возможно всё, но некоторые вещи уж очень проблематично %
По словам товарица Трактора, они кпрепятся абсолютно к другим костям (плащи).
Соответственно можно оставить эту задумку. Ничего из нее не выйдет...
Буду надеяться, что я ошибаюсь.

0
TPAKTOP
TPAKTOP

User

Бывалый

Posts: 106

На форуме с: 04/29/2008

Репутация: +103

Рейтинг: 0

· 02/18/2009, 08:15 PM

Плащ на данный момент можно реализовать только в качестве армора ( для шапочки они не годятся , там много причин и объяснять достаточно долго и поймут единицы ) есть несколько плюсов в арморе - Четкий конект к куску перса , необходимая анимация может быть приконекчена к нужному действию максимально корректно но есть и минусы а именно - если делать плащ отдельно то не будет одного куска у персонажа (тела штанов ног или рук ) возможно отсутствие прически на мой взгляд наибоолее приемлимое с моделью шлема на голове будет выглядеть вполне респектабельно , а если делать плащ в качественной форме ( прикреплять к каждой модели армора отдельно ) то займет не меньше недели и вес патча увеличится минимум на 100 Мб но в части качества лучше этого пока нет ничего

Все рассмативатся в части клиента интерлюд как самого стабильного и известного большинству мододелов

Так как автор даже если и поймет но реализовать не сможет ни первый ни второй вариант - предлогаю давным давно испроованный мной вариант : вобщемто работать с клиентом начал ради именно плащей и шлемов ( чего считаю в ла2 нехватает очень сильно) сделал модель накидки на голову и прицепил к ней плащ , поднял выше уровня плеч при любом повороте головы для каждый модели и сделал в том месте изгиб - вышло довольно симпотично и так как для других мододелов иного выхода нет ( за неумением редактировать анимации) пользуйтесь данным методом

— Client developer

0
Tosik
Tosik

User

Участник

Posts: 42

На форуме с: 10/24/2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 02/19/2009, 07:54 AM

TPAKTOP: Плащ на данный момент можно реализовать только в качестве армора ( для шапочки они не годятся , там много причин и объяснять достаточно долго и поймут единицы ) есть несколько плюсов в арморе - Четкий конект к куску перса , необходимая анимация может быть приконекчена к нужному действию максимально корректно но есть и минусы а именно - если делать плащ отдельно то не будет одного куска у персонажа (тела штанов ног или рук ) возможно отсутствие прически на мой взгляд наибоолее приемлимое с моделью шлема на голове будет выглядеть вполне респектабельно , а если делать плащ в качественной форме ( прикреплять к каждой модели армора отдельно ) то займет не меньше недели и вес патча увеличится минимум на 100 Мб но в части качества лучше этого пока нет ничего

Все рассмативатся в части клиента интерлюд как самого стабильного и известного большинству мододелов

Так как автор даже если и поймет но реализовать не сможет ни первый ни второй вариант - предлогаю давным давно испроованный мной вариант : вобщемто работать с клиентом начал ради именно плащей и шлемов ( чего считаю в ла2 нехватает очень сильно) сделал модель накидки на голову и прицепил к ней плащ , поднял выше уровня плеч при любом повороте головы для каждый модели и сделал в том месте изгиб - вышло довольно симпотично и так как для других мододелов иного выхода нет ( за неумением редактировать анимации) пользуйтесь данным методом



А немог бы ты свой вариант выложить в шару?


Да а как же сделанно с крыльями? Они без проблем отображаются на спине. Также с мечами закена. Мечи закена оторваны от самого закена, я предложил оторвать от моба плащ. Да и плащ от акаманаха открывали, на форуме скрин выкладывали. Вообщем нужно человека который смог бы сохранить анимацию(3d модель) так чтобы клиент её принял.

0
Александр
Александр

User

Бывалый

Posts: 456

На форуме с: 02/05/2009

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 02/19/2009, 08:04 AM

сравнивать плащи и крылья глупо..
у крыльев есть анимация какая-то? они как бревно на спине привязанное... не более!
рапиры закена? они вообще-то далеко от чара находятся... и если их сделать близко, они так же будут входить в чара...

— Жадный...

0
Tosik
Tosik

User

Участник

Posts: 42

На форуме с: 10/24/2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 02/19/2009, 08:14 AM

xNEROSx: сравнивать плащи и крылья глупо..
у крыльев есть анимация какая-то? они как бревно на спине привязанное... не более!
рапиры закена? они вообще-то далеко от чара находятся... и если их сделать близко, они так же будут входить в чара...

Да согласен но всёже. Рапиры же щевелятся, мне кажется и анимацию плаща с моба тоже снять можно.

0
Димон
Димон

User

Ветеран

Posts: 1105

На форуме с: 09/12/2008

Репутация: +356

Рейтинг: 0

· 02/19/2009, 09:24 AM

Tosik: Да согласен но всёже. Рапиры же щевелятся, мне кажется и анимацию плаща с моба тоже снять можно.

Она подогнана под моба, а мечи с анимацией, но они далеко, поэтому опасение нет совершенно. Анимация плаща (даю 70%) не подойдет чару, и так же будет нелепо получаться.

0
TPAKTOP
TPAKTOP

User

Бывалый

Posts: 106

На форуме с: 04/29/2008

Репутация: +103

Рейтинг: 0

· 02/19/2009, 06:06 PM

Некоторые люди до сих пор не поняли - крылья и прочее крепится не к спине или к какомуто отдельному куску перса а к ГОЛОВЕ , внутри модели есть кость черепа которая по дефаулту считается прикрепной точкой для всех аксесуаров ( чтобы ее поменять нужен исходник клиента , так как его нет ни у кого кроме правообладателя это нереально) . Кто даже сейчас ничего не понял - зайдите в игру оденьте крылья и поворачивайте голову персонажа в разные стороны , крылья также будут вертется .

— Client developer

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить