Железо: кор 2 дуо 1.9, 5 гигов оперы
ОС: Винда хр х64
Программы:Ето тут никчиму
Сборка: Ето тут никчиму
Как редактировать загрузчика (после того как выбрал чара)?
---Редактирование файла L2Font-e.utx---
Инструменты:
1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html
2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt
3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
Качаем http://dstuff.luftbrandzlung.org/l2asylum/
4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop.
Качаем отсюда http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Работа:
1) Создаем папку с любым названием и помещаем в неё файл L2Font-e.utx и программу 2decrypt. Затем открываем эту папку в стандартном Проводнике Windows(обязательно). Далее берем L2Font-e.utx и перетаскиваем его на файл программы l2decrypt.exe. Открывается окно l2decrypt и ждём появления внизу этого окошечка надписи: All tasks have be finished,hit return to exit. Дождавшись этой надписи, можно закрыть окошечко l2 decrypt.Теперь в этой самой папке после расшифровки образовался файл "L2Font-e.clear.utx"
2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае это-"loading02-e" и сохраняешь её в формате DDS в нашу созданную папочку.
Дальше редактируем её в Фотошопе. Рекомендуемый размер картинки которой вы будете заменять экран Загрузки или карту=1600х1200
==Теперь главное:СОХРАНЕНИЕ dds в Фотошопе!==
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
!!!Если вы сохраните файл с кол-вом MIP maps больше 1,то получите размытую картинку во время заставки с эффектом пикселезации!!!
3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt, сразу же появляется окно в котором вы должены выбрать название текстуры, которую редактировали. После всего этого нажимаем кнопку "set", и вуаля, все готово.
4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx
5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый оригинальный зашифрованный архив.
6) Все, можно любоваться своим творчеством
-----------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Таким же способом можно отредактировать любой файл .utx .
Некоторые файлы utx из С2-3 кодируются в кодировке 411 и 412, l2decrypt их не поддерживает!!!!!! В этой кодировке закодирован L2Font-e.utx после обновлениея, поэтому нужно для переделки нужно брать старый файл и делать из него новый.
народ приз хелп- сразу говарю, я не НУБ и по более знаю чем некоторые. а проблема в том что наткнулся на ОГОГО проблему.
Итак берем орегинальный L2Font-e.utx раскодироваем через l2decrypt получиней фаилик проганяем через l2tool для подготовки к программе UT Package Tool (иначе UTPT не понемает структурыи вылетает с ошибкой). (пока все ок)
открываем через UTPT воля вся текстура передалась + структура тоже. ( наполняем фаилик = я напремер добовляю новую карту) далее криптуем через l2decrypt шифровкой 121 ( это для Интерл....)
ну ВОТ косык клиен жалуется (бедняжка) он не может найти шрифт (smallFont-e=Null) НУ !!!!!! что делать. ХЕлп
(хотя текстуру в UTPT я вижу и вроде не чего не поменялась от оригинала) а делать в клиенте ссылку(карту на 1 фаил - шрафт на другой) на пример L2Font-r.utx было бы не грамотно ( да и проблем не оберешся)
Кто может подсказать?
а что касаемо грации, ухухуххух, долго смеялся. ВСе работает если руки от туда ростут !
на приколись (тока я грацией не занемаюсь- но друзья делают для нее)
_http://img7.imageshack.us/img7/1566/shot00003e.jpg
kotm: народ приз хелп- сразу говарю, я не НУБ и по более знаю чем некоторые. а проблема в том что наткнулся на ОГОГО проблему.
Итак берем орегинальный L2Font-e.utx раскодироваем через l2decrypt получиней фаилик проганяем через l2tool для подготовки к программе UT Package Tool (иначе UTPT не понемает структурыи вылетает с ошибкой). (пока все ок)
открываем через UTPT воля вся текстура передалась + структура тоже. ( наполняем фаилик = я напремер добовляю новую карту) далее криптуем через l2decrypt шифровкой 121 ( это для Интерл....)
ну ВОТ косык клиен жалуется (бедняжка) он не может найти шрифт (smallFont-e=Null) НУ !!!!!! что делать. ХЕлп(хотя текстуру в UTPT я вижу и вроде не чего не поменялась от оригинала) а делать в клиенте ссылку(карту на 1 фаил - шрафт на другой) на пример L2Font-r.utx было бы не грамотно ( да и проблем не оберешся)
Кто может подсказать?
а что касаемо грации, ухухуххух, долго смеялся. ВСе работает если руки от туда ростут !
на приколись (тока я грацией не занемаюсь- но друзья делают для нее)
http://img7.imageshack.us/img7/1566/shot00003e.jpg
Сделал всё как написанно
при запуске клиента пишет Проверьте на целостность свой файл Системкеструес л2фрон е
этот скрин с интер
люда _http://img7.imageshack.us/img7/1566/shot00003e.jpg не мути народ корявыми понтами...тем более это скин с BfG
Я попробовал создать отдельный пак с лоадингскрином, прописал его в Localisation.ini, но всеравно грузится стандартный. Почему так?
aqwaris123: Я попробовал создать отдельный пак с лоадингскрином, прописал его в Localisation.ini, но всеравно грузится стандартный. Почему так?
Второй, и не перепаковывал, а создал новый utx.