[help]l2fone-e и всетаки как его отредоктировать?
8 replies164 viewsCurrently viewing: 1
· 04/05/2009, 10:03 AM
Так начну:
Я раскодировал,вытощил,отредоктировал загрузочное окно. все получилось
Но какже мне его обратно вставить?пробывал через l2tool все сохроняет но клиент бьёт крит.
Если кто сможит выложите кратинький мануал!!!
Буду благодарен!!!
0
· 04/05/2009, 10:23 AM
kest3092: Так начну:
Я раскодировал,вытощил,отредоктировал загрузочное окно. все получилось
Но какже мне его обратно вставить?пробывал через l2tool все сохроняет но клиент бьёт крит.
Если кто сможит выложите кратинький мануал!!!
Буду благодарен!!!
Итак, редактирование текстур lineage 2. Для чего это нужно? Ну например вам не нравиться как выглядит скажем авадон маг сет… Смело открываем текстуру, перекрашиваем\заменяем под себя и вуаля, новая текстурка для сета готова. Также кроме текстур одежды можно менять абсолютно любые текстуры в игре, будь то кнопочки и окошки оформления ,лицо персонажа, либо картинка при входе в мир. Для редактирования и замены текстур нам понадобятся следущие программы:
Код
1)Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
2)Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
3)Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах *.utx
4)Плагин Photoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Photoshop.
Все текстуры храняться в файлах с расширением .utx Для примера я возьму файлик L2Font-e.utx из папки Systextures. Именно в нем хранится картинка, которую мы видим, когда нажали кнопку войти в игру.
Инструменты:
1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя _http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html
2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя _http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt
3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop. Качаем отсюда
(ложим его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats )
Распаковываем все это дело в отдельную папку на диске (любом), устанавливаем плагин к Photoshop и приступаем к работе непосредственно над файлом.
Копируем файл, над которым будем работать в папку с распакованными программами (в нашем случае это L2Font-e.utx)
1. Перетаскиваем файл L2Font-e.utx на exe-шник l2decrypt. Откроется окошко утилиты и начнется процесс декодирования (займет пару секунд), после чего у нас в папке появится файл L2Font-e.clear.utx
2. Запускаем UTPT и открываем наш файлик L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx!!!). В свитке Skins ищем нашу заставку, это текстура loading02-e и сохраняем в формате DDS в нашу папку.
3. Запускаем фотошоп и открываем извлеченную DDS текстуру (мы ведь уже поставили плагин к фотошопу?). Тут уже дело вашей фантазии что вы сделаете с текстурой, можете написать на ней здесь был Вася, заменить другой картинкой, либо еще что-то :ph34r_1:
4. Теперь , когда текстура изменена, нужно сохранить ее обратно в DSS формат. В Photoshop жмем File-> save as, откроется окно сохранения, выбираем DDS (*.DDS), после чего откроется окошко ”Nvidia DDS format”. Дальше смотрите по скрину.
1. Ставим параметр save format на DXT3 ARGB(Explicit Alpha)
2. Ставим галочку generate MIP maps с значением 1.
3. Ставим галочку 2D texture. Жмем пимпу Save
Рисунок пятый
5. Запускаем la2tool, не пугаемся, она на корейском языке, и если у вас не стоит поддержка иероглифов то вы увидите кракозябры вместо них. Далее по пунктам
1. Открываем тут файл L2Font-e.utx
2. Открываем тут файл Skins-Skins.loading02-e.dds
3. А тут открываем декодированный файл L2Font-e.clear.utx
4. Выбираем нужную текстуру в нижнем окошке (loading02-e) и жмем ”set”. Если появилось окошко с «???????» все нормально, не паникуем.
6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx
7. Основная работа сделана, надо проверить себя, открываем UTPT, в нем открываем только что обновленный файл L2Font-e.utx и смотрим на текстуру loading02-e. Если вы видите текстуру, которую только что делали в фотошопе, мои поздравления, у вас получилось, если нет, перечитываем мануал заново и смотрим где допустили ошибку.
8. Теперь файл L2Font-e.utx кидаем назад в папку lineage2/systextures
9. Запускаем линейку и радуемся, что у вас такая модная картинка и прямые руки
Вот и все, таким способом, можно менять все текстуры в игре, методом просмотра файлов из systextures в UTPT вы найдете в каких файлах лежат текстуры оружия, шмота , зданий и т.д.
0
· 04/05/2009, 10:52 AM
kest3092 а как ты текстуру вытащил? UTPT выдает ошибку Access Violation при попытке сохранить.
0
· 04/05/2009, 12:28 PM
Через л2фильтр раскодируеш .утх
Через анреал делаеш там че хочиш
Через л2тул кодируеш файл (121 кодирока)
добиваю л2, как могу...
0
· 07/05/2009, 04:11 PM
Они задрали давать советы для Ц4. на дворе грация п2. и УТПТ даже текстуры ее не видит без декодирования, вот мы и спрашиваем КАК это сделать!
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить




