[help]Редактирование Loading Screen :)
Начал редактировать загрузочный экран после выбора чара вроде делаю уже не первый раз и тут тебе на ошибкО! При попытке экспортировать в DDS пишет мне Accesss violation at address 0068D8C6 in module 'UTPT.exe' Read of address 00000008 клиент Lineage II Gracia Final (от ру офа) и к стати трабла новый итем тоже добавить не получается все вроде успешно проходит а в игре пишет мол итем не найден помогите кто знает
P.S два дня юзал поиск без успехов (
Проблема в клиенте и она называитса "Рус офф". С офом ты просто так ниче не сделаеш там надо мучатса чтоб заработали изминения...
!WTS GM-Shop-http://la2base.ru/forum/index.php?showtopic=47716&st=20&gopid=330940&
!WTS Shield of Destiny. Предлы в аську
Видео: http://dump.ru/file/3116803 <<<ТУТ
Скрины:http://dump.ru/file/3116852 <<<ТУТ и http://dump.ru/file/3116851 <<<ТУТ
Все мои новые работы вы можете найти и скачать на des.clan.su/forum
_imp_: Проблема в клиенте и она называитса "Рус офф". С офом ты просто так ниче не сделаеш там надо мучатса чтоб заработали изминения...
в том то и дело что я могу его свободно редактировать мои предположения в програмее для вытаскивания текстур ибо на интерлюд все получается а вот с грац проблемы(( кто знает как её решить милости прошу, тема актуальна
Нехочу засорять форум, user_sapphire - подскажи как изменить загрузочную картинку при входе в саму игру уже...
Какие програмы для етого нужны в кратце, или тыкни носом где про ето говоритса...
Заране благодарен, спс нажму! :)
Администратор сервера DARKWORLD!
tonchi: Нехочу засорять форум, user_sapphire - подскажи как изменить загрузочную картинку при входе в саму игру уже...
Какие програмы для етого нужны в кратце, или тыкни носом где про ето говоритса...
Заране благодарен, спс нажму! :)
Не смог найти по форуму, но она у меня уже есть сохраненная на компьютере так что держи :)
Инструменты:
1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html
2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt
3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
Качаем http://dstuff.luftbrandzlung.org/l2asylum/
4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop.
Качаем отсюда http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Работа:
1) Создаем папку с любым названием и помещаем в неё файл L2Font-e.utx и программу 2decrypt. Затем открываем эту папку в стандартном Проводнике Windows(обязательно). Далее берем L2Font-e.utx и перетаскиваем его на файл программы l2decrypt.exe. Открывается окно l2decrypt и ждём появления внизу этого окошечка надписи: All tasks have be finished,hit return to exit. Дождавшись этой надписи, можно закрыть окошечко l2 decrypt.Теперь в этой самой папке после расшифровки образовался файл "L2Font-e.clear.utx"
2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае это-"loading02-e" и сохраняешь её в формате DDS в нашу созданную папочку.
Дальше редактируем её в Фотошопе. Рекомендуемый размер картинки которой вы будете заменять экран Загрузки или карту=1600х1200
==Теперь главное:СОХРАНЕНИЕ dds в Фотошопе!==
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
!!!Если вы сохраните файл с кол-вом MIP maps больше 1,то получите размытую картинку во время заставки с эффектом пикселезации!!!
3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt, сразу же появляется окно в котором вы должены выбрать название текстуры, которую редактировали. После всего этого нажимаем кнопку "set", и вуаля, все готово.
4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx
5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый оригинальный зашифрованный архив.
6) Все, можно любоваться своим творчеством
-----------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Таким же способом можно отредактировать любой файл .utx .
Некоторые файлы utx из С2-3 кодируются в кодировке 411 и 412, l2decrypt их не поддерживает!!!!!! В этой кодировке закодирован L2Font-e.utx после обновлениея, поэтому нужно для переделки нужно брать старый файл и делать из него новый.
Автор этого поста Mr.Credo
Не получаетса высунуть текстуру "loading02-e" может ктото помоч в етом ?, клиент парт 2 грацыя
Администратор сервера DARKWORLD!
_imp_: Проблема в клиенте и она называитса "Рус офф". С офом ты просто так ниче не сделаеш там надо мучатса чтоб заработали изминения...
какие изменение и с чем мучаться




