Geo Rt
6 replies117 viewsCurrently viewing: 1
· 11/16/2008, 05:07 PM
Вобщем не включаетса гео в RT 1.4.1.6
Запихнул гео в gameserver\data\geodata и pathnode в gameserver\data\pathnode
Оперативы 4 гига я думаю дожно хватить:)
Вот конфиг:
Код
# Опции ГеоДаты:
# 0 = GeoData и PathFinding выключены.
# 1 = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и
# L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata.
# Монстры могут проходить сквозь стены, но не "агриться" сквозь них.
# 2 = Полное включение GeoData. Использует PathFinding
# (Также требует файлов /data/pathnode) все передвижения персонажей будут проверяться.
GeoData = 2
# [True] Для загрузки геодаты в оперативную память.
# [False] Для отключения загрузки геодаты в оперативную память.
ForceGeoData = True
# Опции координатной сетки:
# Это затронет загрузку и обработку всех задач искусственного интеллекта и геодаты
# При игре в текущем месте персонажа начинает сразу же работать сетка координат и кроме этого
# начинают выстраиваться за указанное кол-во секунд 8 соседних от персонажа сеток.
# Включение данной опции позволит координатным сеткам всегда быть активными.
GridsAlwaysOn = False
GridNeighborTurnOnTime = 30
GridNeighborTurnOffTime = 300
# Начислении при падении с высоты игроку дамага
ControlHeightDamage = True
# 0 = GeoData и PathFinding выключены.
# 1 = GeoData использует проверку Line Of Sight (LOS) выделения и
# L2Playable передвижения. Вы должны загрузить файлы для папки data/geodata.
# Монстры могут проходить сквозь стены, но не "агриться" сквозь них.
# 2 = Полное включение GeoData. Использует PathFinding
# (Также требует файлов /data/pathnode) все передвижения персонажей будут проверяться.
GeoData = 2
# [True] Для загрузки геодаты в оперативную память.
# [False] Для отключения загрузки геодаты в оперативную память.
ForceGeoData = True
# Опции координатной сетки:
# Это затронет загрузку и обработку всех задач искусственного интеллекта и геодаты
# При игре в текущем месте персонажа начинает сразу же работать сетка координат и кроме этого
# начинают выстраиваться за указанное кол-во секунд 8 соседних от персонажа сеток.
# Включение данной опции позволит координатным сеткам всегда быть активными.
GridsAlwaysOn = False
GridNeighborTurnOnTime = 30
GridNeighborTurnOffTime = 300
# Начислении при падении с высоты игроку дамага
ControlHeightDamage = True
В чем может быть проблема? Спасибкой не обделю)
0
· 11/16/2008, 05:13 PM
не запихнул файлы в соответствующие папки)
0
Topic is closed for replies


