[help] Квестовый моб
4 replies83 viewsCurrently viewing: 1
· 08/17/2009, 06:47 PM
Вот пытаюсь написать квест по которому нужно будет бить маба из которого при ударах будут давать итемы рандомно. И тут вылезло несколько вопросов(пишу на jython):
1 как сделать чтоб моба можно было бить только определенной пухой или только когда бьешь этой пухой давали итемы
2 как реализовать выдачу итемов когда тыкаешь моба а не убиваешь
0
· 08/17/2009, 07:29 PM
2 в парт 2 квест на баюма а точнее на тряпку работает при убийстве моба. Прошу поделится квестом где надо его тыкать...
0
· 08/17/2009, 07:52 PM
Цитата(Byrger)
2 как реализовать выдачу итемов когда тыкаешь моба а не убиваешь
Цитата(Byrger)
2 в парт 2 квест на баюма а точнее на тряпку работает при убийстве моба. Прошу поделится квестом где надо его тыкать...
Когда бьёшь самого баюма кинжалом...
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
0
· 08/17/2009, 08:26 PM
Не буду объяснять своими словами...
Цитата
onAttack(self, npc, player)
This function is called whenever a player attacks an NPC that is registered for the quest
The parameter "npc" contains a reference to the exact instance of the NPC that got attacked
The parameter "player" contains a reference to the exact instance of the player who attacked.
The parameter "self" works the same as in onEvent.
This function is called whenever a player attacks an NPC that is registered for the quest
The parameter "npc" contains a reference to the exact instance of the NPC that got attacked
The parameter "player" contains a reference to the exact instance of the player who attacked.
The parameter "self" works the same as in onEvent.
Этот деф поможет полностью.
Дальше - масс поиск по всем квестам и погляди принцип работы, и да - на баюма именно тыкать надо а не убивать.
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить



