В общем, бродил я по миру LineAge II на летающем драконе, заметил что есть много пустых локаций... то есть, просто чистое поле. Так вот возможно ли эти поля чем то занять? К примеру построить новую локацию, замок или еще что нить... если да, то как?
Есть теория что каким то образом это делается через указания ID.... насколько я ошибаюсь?)
lLLITOPMl: Ето нада редактировать карту, а сделать ето пока не удаётся...
в клиенте папка maps, unr файлы, только вот софт есть только у наших узкоглазых друзей из нксофт
— Ушёл на пенсию...
По поводу ID вы ошиблись на 250%...
Редактировать карты нельзя, ибо формат не раскрыт, софта для этого нету.
— Ålderdom - ingen glädje..
1) Нельзя, но возможно. А значит найти способ редактирования - дело времени. )
2) А собственно с чего вы все взяли что готовая карта хранится на клиенте?
Есть теория, что в клиенте хранятся обьекты (элементы) карты. А на сервере данные о их место положении. Клиент получает данные сервера и выставляет обьекты согласно координатам. Насколько это возможно?
Ответы пожалуйста аргументировать. ))
Карту нет, а здания можно. У меня друг из гиран-церкви кремль отбобахал в свое время=)
По поводу целых городов просто без понятия. Вообще можно полазить по корейским сайтам и поискать данный софт.
...icq_18___666--___22
— 111
Цитата:
"Есть теория, что в клиенте хранятся обьекты (элементы) карты. А на сервере данные о их место положении."
И в каком это файле на сервере хранятся ID сданий и их растановка?
Может не стоит теории к практике применять.
Mr. Fox: 1) Нельзя, но возможно. А значит найти способ редактирования - дело времени. )
2) А собственно с чего вы все взяли что готовая карта хранится на клиенте?
Есть теория, что в клиенте хранятся обьекты (элементы) карты. А на сервере данные о их место положении. Клиент получает данные сервера и выставляет обьекты согласно координатам. Насколько это возможно?
Ответы пожалуйста аргументировать. ))
— Ушёл на пенсию...
...icq_18___666--___22
— 111
Копайте луче формат UNR - это карта для двигла Unreal3D.
П.С. Какая связь этой темы к декомпиляции Явы?
=A=Angel: а вот когда то была карта от Interlude Для C5 , как тогда так сделали ???
По идее можно все...но есть ограничения))))))
Нужен нормальный декриптор и энкодер для моделей формата .uSx
А потом твори что хочешь с Л2.
— Head Client developer
Делается это все сначало в Серверной части. Редактируется Геодата Мехи и Статик Мехи.
Унреаловский Движок, все объекты это Просто Квадраты, за счет которых и строятся все объекты.
Тоесть как показано на рисунке, если убераем у малого квадрата стенку которой он приставлен к большому, то получаеться проход. Так строят мосты и крыши.
Надо тоеа серверную геодату взять и нарисовать Свое здание. Далше уже рисуешь текстуры.
А что бы она работала уже правишь в клиенте Описываешь позицию.
Что то типо так)
Обычно для таких целей пишут Свои редакторы)
Не забываем о проекте Волонд1 в его описание говорилось что будут новые здания (клуб или что то на подобие..) Так что софт есть просто вопрос в том будет ли кто то им делиться...
Возможно создание НПС огромных размеров по форме \ текстуре напоманающий здание на мой взгляд это наиболее приемлимое решение для такого вопроса на данной стадии редактирования клиента
а клуб будет находится в архаик лаборатории (это чтоб волонд думал гдеб его еще притулить)
— Client developer
Будет там клуб или нет - это большой вопрос...т.к. на представленных скринах.....фотошоп (это видно по зубчатым краям эльфийки).
Если делать больших мобов, то:
1. не более 1.5 Мб
2. или сквозь них будут все проходить или же вокруг них будут все по диаметру бегать...т.к. жесткость моба задается по сфере......отсюда вывод....делать башни)))))))))
— Head Client developer
— Ушёл на пенсию...