[question] Статика
Всем доброго времени суток, я в очередной раз столкнулся с одной неприятной вещью - я могу настроить своего нпц, свою модель подставить, но я не умею делать - скажем - стену посреди Гирана, раскажите пожалуйста дословно, я пойму, хотя бы намеками если уж на то пошло, очень прошу, помогите пожалуйста мне ! Как такое создать ? Именно так чтобы я не мог через неё пройти или мог по ней ходить !
я готов перелопатить, я знаю, есть способ, только скажите как, текстуру натягивал, я через эту модель могу пройти насквозь ...
cheiser: Всем доброго времени суток, я в очередной раз столкнулся с одной неприятной вещью - я могу настроить своего нпц, свою модель подставить, но я не умею делать - скажем - стену посреди Гирана, раскажите пожалуйста дословно, я пойму, хотя бы намеками если уж на то пошло, очень прошу, помогите пожалуйста мне ! Как такое создать ? Именно так чтобы я не мог через неё пройти или мог по ней ходить !
Хочу тебя расстроить. Так как тебе никто этого не скажет думаю даже и за деньги. Почему???? Да все просто те кто это имеет тебе никогда не скажет и тем паче не поделится. Ты спросишь почему ??? Та это их хлеб и на этом зарабатывают деньги. А ты решил что тут на форуме дядьки которым нужны твои спасибки, да нет парень ты глубоко заблуждаешься. Если до сих пор не поделились как экспортировать модэльки в клиент с анимацией, а ты за StaticMeshes и MAPS спрашиваешь.
Могу предложить способ такой. Ты делаешь модель ставишь ее и если хочешь чтобы через нее не ходили правишь гео дату.
ладно, хорошо, один единственный вопрос задам, где для чтения карт и статик мешов задаются параметры ? ну тоесть задать так чтобы клиент их читал, и где прописывать такие интерестные вещи как в пакете LineageDecos.ukx ? там указатели дороги, поплавок, холсты от катакомб ..... в частности - где в файлах находятся города, ну статические ... ? тоесть тот же гиран это что-то статическое, и это обьект, как узнать где находится сама модель гирана, это же тоже где то прописано, раскажите, я просто не знаю ....
Мало кто это знает, полноценных декомпиляторов карт ещё нету, а неполноценные валяються в глубоком привате, хотя в своё время один лежал на шару... Но не в этом дело...
Либо поступай как предложил TPAKTOP, лиюо копай дальше... Ну а если сильно надоест - забей...
— Ушёл на пенсию...
Трактор всегда говорил что просто так не получится у меня в один пакет сто моделей всунуть .... Я узнал как он это делает, и я знаю как теперь анимации к моделям присоединять, конечно я это буду держать в строжайшей тайне, я это пообещал многим, мне хотя бы программу не декомпиляции а просмотрщик квадрата карт в Maps ! Такая есть, ей уже много времени, есть не у многих, но у старичков создателей где то валяется ..... это я точно знаю, если есть просмотрщик - выложите пожалуйста, буду очень благодарен ! (карт unr !)
я ОООЧЕНЬ сильно сомневаюсь что у тебя есть любая из программ для анимации такчто не выпендривайся это раз , во вторых просто так никто не даст ничего - обращайся в приват и по асям к тем у кого предпологаеш есть такая прога для УНР и меняйся на то что их заинтерисует .
— Client developer
Трактор, спасибо за совет , но если я чего то не знаю - я спрашиваю, буквально недавно я наткнулся на речь человека , дальше обсуждать не буду, я знаю какой ты программой пользуешся, но я нашел аналог ! И выпендриваться я не имею привычки такой с детства ! Мы будем молчать :) , за все в нашей жизни нужно платить ! Я оплатил терпением !





