Крит ероры при тп
Всем добрый день!
Я столкнулся с такой проблемой что у игроков при телепортации вылетают криты в клиенте, но не постоянно а скажем так с определёным шансом 50 на 50, текст крита вот:
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial22) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial22) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector2531) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_14.ShadowProjector2531) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_14.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
- на сервере много шмота который не где не применяеться и текстуры перепакованы с 10ти файлов в 3 файла, если не сложно то хотя бы намекните с чем это связано, заранее спасибо.
— 58
NPC у тя на серваке который ты поставил кривой ! По удаляй по очереди в городе портуйся проверяй !
— 26

