Криты -Нуждаюсь в помощи.
И так Ужасно при Ужасно ну просто умоляю мне помочь !
Сервер я долго не запускал. Ждал Фикса с откатами.
Дождался и решил все врубить.
-=----------------------------------=-
Проблема:
У меня повились криты при телепортах по некоторым городам.
Например портуешься с Адена в Гиран или в Монастырь
И + бегаешь например качаешься раз и вылетит крит !
Вот крит при телепортах
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3003 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon X1550 (6660)
General protection fault!
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial18) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial18) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Крит когда просто бегаешь и может попасся этот крит..
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3003 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon X1550 (6660)
General protection fault!
History: UObject::GetPathName <- UObject::GetPathName <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetPathName <- UObject::GetPathName <- UObject::GetPathName <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial71) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial71) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector105) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector105) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
========================
З.ы сразу напишу.. С патчем всё норм...
Так как я пробовал просто сменить l2.ini и зайти на другой сервер, с моим патчем. Там таких критов нет...
Думаю эт у меня чёт с серверной частью.
Пожалуйста помогите от сердца прошу ! мне ппц как эту траблу надо решить (((
— 26
смени координаты чара через навикат. (лучше всех чаров на акке). самые надёжные координаты 0 0 0
— 41
У меня была проблема тоже с ТП с начало тоже адена и руна потом по всюду криты были .... Оказалось просто нпц поставил из хелбаунда
убрал его и все перестало.
Zw1T: И так Ужасно при Ужасно ну просто умоляю мне помочь !![]()
Сервер я долго не запускал. Ждал Фикса с откатами.
Дождался и решил все врубить.
-=----------------------------------=-
Проблема:
У меня повились криты при телепортах по некоторым городам.
Например портуешься с Адена в Гиран или в Монастырь
И + бегаешь например качаешься раз и вылетит крит !
Вот крит при телепортах
Крит когда просто бегаешь и может попасся этот крит..
========================
З.ы сразу напишу.. С патчем всё норм...
Так как я пробовал просто сменить l2.ini и зайти на другой сервер, с моим патчем. Там таких критов нет...
Думаю эт у меня чёт с серверной частью.
Пожалуйста помогите от сердца прошу ! мне ппц как эту траблу надо решить (((
YANDEX рулит
Bafroom - Можно пожалуйста по подробней ?
====
DGINS23 - хз хз Ну у меня и правда нпц 10 штук стоит ) По инету искал тож писал народ что из за нпц.
====
StiVens- Да рулят все ) ТЫ лучше сам помоги.
----------------
З.ы побывал на форумах L2jGroup , Rus Team У них точно такие же траблы.
Один чел прям как у меня тему оформил с такой же проблемой..
---------------
При пере весах тож бывают криты....
У меня ещё народ жалуется на пере весы. Купят костей и все ппц ))
Где можно в конфигах убрать перевес ?)
================
З.ы Есть ещё предлы ?)
Всем Спасибо за ранее.
— 26
С Нпц всё нормально ! так как все нпц родные. И + все эти нпц стоят в других городах.
ТАм таких критов нет ((
-=====
Как убрать перевес ? люди купят 10 тыс сосок и ппц (((
— 26
Всё Проблемы с Критами при телепортах я решил ))
Расскажу в чем суть, БЫла проблема с тем что через некоторое время на сборке начинало критовать при ТП причем всех игроков,
2009.2.4 20:36:03
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3003 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon X1550 (6660)
General protection fault!
History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial18) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial18) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 22_22.ShadowProjector56) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 22_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
--------------------
Причина вся находится в spawnlist, если перезалить sql-spawnlist то криты сразу пропадут, но мобов и нпс придется вам своих(которые вы сами создавали) растовлять ручками и отслеживать при каком имено нпс спавне критует. Не обязательно удолять НПС посто не везде он будет стоять.
Данная проблема возникает исключительно на высоких рейтах при большом количестве нпсов в городах.
Думаю многим пригодится.
================
DGINS23 ТЕ спасибо..
— 26



