Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Помощь и Поддержка/АИ и Скилы
Search

АИ и Скилы

25 replies557 viewsCurrently viewing: 1
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/08/2009, 08:37 PM

1. Хочу написать магазин но чтобы в него можно было попасть надо иметь определенный квест итем. подскажите плиз как работать с аи.. пришло наконецто и его время))) чем компилировать и где брать правила написания? может есть гдето образец? порылся ненашел... нубопоиск)

2.так же не нашел.. на примере скилла БакСтеб.. искал где описан шанс прохождения этого скила - так и не нашел.. причина в том что проходит не всегда..
и где найти описания всех "эффектов" effect = {{i_backstab;1107;300;0}} , вот такие проблемки)

сервер ц4.

0
пашка
пашка

User

Бывалый

Posts: 300

На форуме с: 07/26/2009

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 09/08/2009, 08:42 PM

ПТС?

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/08/2009, 09:17 PM

mc-vidik: ПТС?

естественно)))))

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/08/2009, 09:41 PM

появилась еще 1 проблема.. Оверлорд не бафает саммонов в клане...
вот 2 скила , один бафает другой нет

Раскрывающийся текст
небафает
skill_begin skill_name = [s_shield_of_paagrio_time_19] /* [?? ?? ?????] */ skill_id = 1250 level = 119 operate_type = A2 magic_level = 82 effect = {{p_shield_defence_rate;50}} is_magic = 1 mp_consume1 = 41 mp_consume2 = 163 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 2941 abnormal_lv = 3 abnormal_type = shield_prob_up attribute = attr_none effect_point = 532 target_type = self affect_scope = pledge affect_range = 400 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end

бафает
skill_begin skill_name = [s_devotioin_of_soul1] /* [?? ?? ??] */ skill_id = 1009 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 20 effect = {{p_physical_defence;{all};8;per}} is_magic = 1 mp_consume1 = 16 mp_consume2 = 61 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1801 abnormal_lv = 1 abnormal_type = pd_up attribute = attr_none effect_point = 204 target_type = self affect_scope = party affect_range = 1000 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end

один рассчитан на пати а второй на клан , саммоны не относятся к клану?... как исправить =(

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 133

На форуме с: 01/19/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 05:14 AM

Декомпилятор наск есть на форуме. Декомпиленный ai будет на С++ такчто учи.

0
AbsT
AbsT

User

Ветеран

Posts: 1514

На форуме с: 12/10/2007

Репутация: +768

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 06:02 AM

Цитата
Декомпиленный ai будет на С++

Нихрена себе...

— Ålderdom - ingen glädje..

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 07:22 AM

по остальным вопросам тоже пожалуйста не стесняемся))) появилась плюс вот такая штука - народ жалуется что при смерти от моба дроп как с пк.. типа оч много всего сыпится с них.. что делать?

0
pchayka
pchayka

User

Ветеран

Posts: 1304

На форуме с: 02/01/2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 07:27 AM

Я знаю как, но не скажу. Не ленимся брать АИ и ковырять в поисках примеров

— You're an amateur

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 133

На форуме с: 01/19/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 09:00 AM

->отсуда пошла поговорка "незнаешь лучше молчи за умного сойдёшь"

Я короче точно помню что ai.obj както на C++ компилится?? Что я путаю поправте чем :LOL:

0
AbsT
AbsT

User

Ветеран

Posts: 1514

На форуме с: 12/10/2007

Репутация: +768

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 09:06 AM

Декомпиленный код ai не имеет своего языка как такового, просто генерируется псевдо-код, который понятен компилятору и человеку.
AI декомпилится в простой Си-образный код...он похож другие Си-образные языки.
Типа Явы, Пхп...итп.

Быдлоязыки короче )))

p.s Когда не было компилятора для с4 от саурона, то я ai голыми руками писал без компиляторов xD

— Ålderdom - ingen glädje..

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 133

На форуме с: 01/19/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 09:07 AM

AbsT: Декомпиленный код ai не имеет своего языка как такового, просто генерируется псевдо-код, который понятен компилятору и человеку.
AI декомпилится в простой Си-образный код...он похож другие Си-образные языки.
Типа Явы, Пхп...итп.

Быдлоязыки короче )))

Спасбо нажал russian_roulette.gif

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 08:18 PM

pchayka™: Я знаю как, но не скажу. Не ленимся брать АИ и ковырять в поисках примеров

хоть бы в пример и ткнули))) а то фиг знает куда идти даже) может на сайте где-то есть? поиски результатов не принесли..

а по поводу остальных вопросов все ваапще молчком =(

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 133

На форуме с: 01/19/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 09/10/2009, 09:28 AM

Декомпилируй мош сам разберешся... лично я ещё не догнал)

0
М
Макс

User

Участник

Posts: 68

На форуме с: 04/05/2008

Репутация: +45

Рейтинг: 0

· 09/10/2009, 08:01 PM

Код
if(myself::OwnItemCount(talker,Item)>=Amount)
{
myself::ShowPage(talker,"hello.htm");
}
else
{
myself::ShowPage(talker,"pnh.htm");
}


юзайте моск =\

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/10/2009, 09:13 PM

спасибо! есть только один вопрос.. (возможно успею уже проверить это прежде чем дождусь ответа..)
при работе с АИ , декомпелируем его.. меняем всё что надо.. а дальше что? как обратно пожать? или он его теперь будет понимать без этого:? и если весь файл будет обычным а только последний нпц будет в декомпелированом виде это нормально? сори за нубские вопросы) это начало работы с аи))))

и всётаки =) как обратно скомпилировать?)

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/10/2009, 10:07 PM

с аи вроди вопросов пока не назревает =) нашел все проги. подскажите пожалуйста по остальным пунктам!!!

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/13/2009, 06:21 PM

помогите люди кто знает)))

0
D
dredik13

User

Ветеран

Posts: 711

На форуме с: 11/24/2008

Репутация: +365

Рейтинг: 0

· 09/14/2009, 12:11 AM

если честно , то на последний вопрос чисто лень отвечать.

— 127.0.0.1 hacker!!1

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 09/14/2009, 09:06 AM

marsh12: если честно , то на последний вопрос чисто лень отвечать.
<!--private_data=0-->

это я не про аи... а про остальные вопросы... на них никто не ответил =( про бакстаб,бафы овера , дроп с обычных игроков как с пк... и еще про то как всётаки можно настроить права для разных билдов чтобы сделать билд который нужен мне и в котором будет работать пара комманд нужных мне а остальные нет.. а с АИ то я уже вроди начинаю дружить)

0
Женя
Женя

User

Бывалый

Posts: 174

На форуме с: 11/16/2007

Репутация: +33

Рейтинг: 0

· 09/14/2009, 10:08 PM

По поводу шанса прохождения скилла открываешь скиллдата, там находишь параметр "effective_range="
к примеру effective_range=400 можешь и 900 поставить, что-бы 100% проходил то ставь effective_range=-1(100%)

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить