Milkshape 3d 1.8.2
Вот интересная программа для вытаскивания ЗД моделей из таких игр как ДУМ3, Квейк, КС, ХЛ, Варкрафт, Вампир Маскарад, Анриал и т.д. с последующим експортом в 3дМАКС.
Линк
http://depositfiles.com/files/3985156
Плагины можно скачать с сайта разработчика.
http://www.milkshape3d.com
Лекарство
http://depositfiles.com/files/3984923
А есть программа 3DRipperDX. Дергает модели практически из всех игр на DirectX. Ломать ненадо, с ней идут плагин для 3D Studio Max или можно сохранять в формат .OBJ
Давно ей пользуюсь, ну очень нравится. Вот ссылка если интересно
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Единственный недостаток DRipperDX - некоторые модели перекашиваются, искажает модели, но после долгой не очень трудной работы можно всё выправить
— 27
MasterKamael: Единственный недостаток DRipperDX - некоторые модели перекашиваются, искажает модели, но после долгой не очень трудной работы можно всё выправить
Абсолютно недолго и совсем нетрудно. Отсеки из захваченого все лишнее, оставть только нужную модель + любую геометрическую модель (лестница, столб, здание и т.п.), групируеш и выравниваеш по геометрии. Максимум 5 мин занимает.
CuJIbBEP: Чет когда пытаюсь открыть *.raw в фрее распакованых моделей чаров,в окне просто напросто ничего непроисходит,а с мобами все нормально.
Блин у кого получилось чаров распаковать отпишитесь,что не так у меня.
Мобы цельная модель, а чары сборная (для примера - одеты части разных сетов(каждая часть свой raw), разные прически). Поэтому полной модели чара просто нет. Выдергивай по компонентам (по текстурам сможеш понять что к чему ). Я использую для выдирания моделей всего 2 файла lineageIIraw2obj.exe и utpackage.exe описание как пользоваться на форуме где то видел, ненайдеш пиши обьясню что к чему. И кстати, некоторые модели неконвертируются, вернее конвертируются но криво.
Напишите плиз какими прогами эти выдернутые модели назад вдернуть можно. Конкретно в л2.
Если надо, есть все (или кроме 1) модели персов.....могу выложить в .obj.
— Head Client developer
хм падон за флуд но вот допустим мы втыщаили обьекты оставляем только каркасез макс патом сохраняем в .OBJ ))шо дальше как его запаковать в UTX?
Блин!!!!
Я бы за такие вопросы банил!!! Как можно что-то пытаться делать не понимая различия между UKX и UTX ?
Если ты OBJ запакуешь в UTX и это будет работать!!!! я те ящик пива выкачу!!!
— Head Client developer
)))я не парвельно паставил вопрос как нужно в игру впихивать каркас)хатяб примерно а за прошлый пост извиняюсь) я нуп еще в 3д максе и не разобрался как скелет рисовать))себя папробуй вспомнитьк агда начинал только))))xD еслиб нал шо делать яб делал шонить))
Когда я начинал, я знал различия между UKX и UTX. + зачем тебе уметь запихивать в Л2 модели, если ты в максе не умеешь работать???
— Head Client developer
я знаю основы маскса)но надоже с чегото начинать))
перекрашыные стандартные ето не интересно)надо создовать новые) теже самы модели из сталкера нфса .много интересных вещичек
)) замнеить мадель страйдера на мадель нсиана 350 z xD мадель сделать шоп када кастюм какойлибо специальный одеть выглядить как соник) xDD да буду кул ландшафты из сталкера)
Surgutianin: А есть программа 3DRipperDX. Дергает модели практически из всех игр на DirectX. Ломать ненадо, с ней идут плагин для 3D Studio Max или можно сохранять в формат .OBJ
Давно ей пользуюсь, ну очень нравится. Вот ссылка если интересно
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Биг спс за прогу чувак ) Терь все проблемы с натягиванием текстур исчезли ))) Прога супер )
Хм... Попробовал КС с ним открыть , на КС он вообще не реагирует... Обидно...
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...







