Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Работа с клиентом и графикой/[клиент]редкатирование Текстур
Search

[клиент]редкатирование Текстур

4 replies1,747 viewsCurrently viewing: 1
AlexLetov
AlexLetov

User

Новичок

Posts: 19

На форуме с: 08/06/2008

Репутация: +42

Рейтинг: 0

· 08/07/2008, 08:31 AM

Инструменты:

1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html
Зеркала:
Dump.ru
Rapidshare.com
Depositfiles.com

2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt
Зеркала:
Dump.ru
Rapidshare.com
Depositfiles.com

3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
Качаем http://dstuff.luftbrandzlung.org/l2asylum/
Зеркала:
Dump.ru
Rapidshare.com
Depositfiles.com

4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop. Качаем отсюда http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml

(кладем его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats )
------------------------------------------------------------ ------------------------------------

Работа:

1) Создаем папку с любым названием и помещаем в неё файл L2Font-e.utx и программу 2decrypt. Затем открываем эту папку в стандартном Проводнике Windows(обязательно). Далее берем L2Font-e.utx и перетаскиваем его на файл программы l2decrypt.exe. Открывается окно l2decrypt и ждём появления внизу этого окошечка надписи: All tasks have be finished,hit return to exit. Дождавшись этой надписи, можно закрыть окошечко l2 decrypt.Теперь в этой самой папке после расшифровки образовался файл "L2Font-e.clear.utx"

2) Теперь с помощью UTPT.exe вытаскиваем нужную текстуру, в нашем случае это-"loading02-e" и сохраняешь её в формате DDS в нашу созданную папочку.
Дальше редактируем её в Фотошопе. Рекомендуемый размер картинки которой вы будете заменять экран Загрузки или карту=1600х1200

==Теперь главное:СОХРАНЕНИЕ dds в Фотошопе!==
Файл>Сохранить как>Ставим расширение DDS и нажимаем сохранить>Откроется окошко "NVIDIA dds format" (если не откроется, то скачать этот файлик из инета). В нем несколько настроек: Нажимаем кнопочку "MIP maps.." и ставим параметр "Generate MIP maps" равное 1.
(это очень важно) ,если возник вопрос что такое MIP maps, то идем по ссылке http://www.ixbt.com/video/mip-mapping.html
Параметр Save Format должен быть DXT3 ARGB(Explicit Alpha) и 2D Texture.
Остальные параметры не меняем.
!!!Если вы сохраните файл с кол-вом MIP maps больше 1,то получите размытую картинку во время заставки с эффектом пикселезации!!!

3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt, сразу же появляется окно в котором вы должены выбрать название текстуры, которую редактировали. После всего этого нажимаем кнопку "set", и вуаля, все готово.

4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx

5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый оригинальный зашифрованный архив.

6) Все, можно любоваться своим творчеством

Первоисточник: http://club-ix.net.ua
------------

Извините, если эта тема уже обсуждалась - в поиске ее не нашел.
------------
Если Вам помогла эта тема - тыкаем СПАСИБО!

0
KompressoR
KompressoR

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 04/22/2008

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 08/07/2008, 09:44 AM

Вот видео от xNEROSx http://depositfiles.com/files/7056979

0
KKKrevedko
KKKrevedko

User

Бывалый

Posts: 206

На форуме с: 07/11/2008

Репутация: +346

Рейтинг: 0

· 08/11/2008, 10:35 AM

http://serverbase.ru/index.php?showtopic=16907
Эта тема уже была.А теперь замечание по последним трём пунктам

Цитата
4) Ваша отредактированная текстура сохранилась в расшифрованном вами архиве L2Font-e.clear.utx

5) Дальше переименовываем файл в L2Font-e.utx, копируем его в папку Systextures игры и заменяем им старый оригинальный зашифрованный архив.

6) Все, можно любоваться своим творчеством

Что бы ваша текстура не выдавала ошибок,без разницы иконки это или текстура щита,надо скачать l2encdec ссылка потом убрать из этого файла clear. (имятекстуры.clear.utx переименовать в имятекстуры.utx) и кинуть в папку вместе с l2encdec'ом и выполнить 4 простых шага
1.Создать текстовой документ
2.Открыть его и добавить такую строчку
Код
l2encdec -h 121 имятекстуры.utx

3.Сохранить файл и изменить расширение на .bat (необходимо что бы у вас не скрывались расширения зарегистрированных типов файлов,это изменяется в свойствах папки(Панель Управления))
4.Кинуть этот файл в папку вместе с l2encdec'ом и запустить
У вас должен появиться файл enc-имятекстуры.utx , переименовываем его в имятекстуры.utx и ПОСЛЕ ЭТОГО кидаем его в systextures(такие же действия производятся и с файлами в папке Textures)
т.к. этот топик наверное скоро потрут,кину мой небольшой мануал в тему ссылку на которую указал выше.

http://la2base.ru/client/dop_client/1879-djevid-blejjn-dobralsja-i-sjuda.html Девид блейн добрался и сюда.(c)KKKrevedko

— Client Developer

0
Shadero
Shadero

User

Участник

Posts: 28

На форуме с: 06/09/2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 08/28/2008, 11:09 AM

3) Открываем l2tool (она на японском языке) и
--в первой строке указываем запакованный(исходный) архив L2Font-e.utx
--во второй строке указываем свой отредактированный в Фотошопе файл DDS с тем же названием,с которым вынимал из UTPT.exe.
--в третьей строке указываем расшифрованный архив L2Font-e.clear.utx, который вы расшифровали с помощью l2 decrypt,
и вылазиет эта ошибка
[attachment=1278:Безымянный.bmp]

чё делать aggressive.gif

0
Topic is closed for replies