И так, часто вижу темы "как мне закинуть такую то броню или оружие из интерлюд в грацию" и тому подобное. Тут я вам расскажу как это делается. Начнем:
Будем перекидывать оружие из Интерлюда, на Грацию пт2. Я возьму оружие ГреатСворд с другой текстурой.
0 20009 1 1 7 10 0
LineageWeapons.great_sword_m00_wp great.texture icon.weapon_great_sword_i00 -1 1930 8 1 0 14 2 1 LineageWeapons.great_sword_m00_wp 1 great.texture 4 ItemSound.sword_great_7 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_big_9 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 442 271 1 3 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample 1.900000 1.100000 1.100000 11.000000 0.000000 0.000000 0 -1 -1 -1 icon.weapon_great_sword_i01
Это датник Интерлюд клиента.
Модель,
текстура оружия,
иконка оружия.
Если вы хотите полностью перекинуть модель и текстуру к ней в другой клиент - то берите .dat файл оружия по такому же типу. Я взял двуручное оружие, значит и щас мне придется взять какой нибудь датник двуручника.
0 21126 1 1 7 10 0
LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp crystalWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp crystalWeaponsTex.weapon_dragon_slayer_i00 -1 1840 14 1 0 0 1 14 2 1 LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp 1 crystalWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp 4 ItemSound.hammer_2 ItemSound.sword_great_3 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_10 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 442 163 1 6 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u008 2.0000000 1.2000000 0.0000000 1.5500000 1.0000000 LineageWeapons.rangesample 2.4000001 1.1799999 1.1799999 7.5000000 1.8000000 0.0000000 0 -1 -1 -1
Тут мы видим так же модель, текстуру и иконку. А теперь самое важное и очень простое, выделяем и копируем модель оружия из датника Интерлюда(LineageWeapons.great_sword_m00_wp) и вставляем вместо модели оружия датника Грации пт2(LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp), далее выделяем и копируем текстуру оружия Интерлюд(great.texture) вставляем в наш второй датник вместо стандарт. текстуры (crystalWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp), тоже самое делаем с иконками. Далее, вам придется еще раз так же заменить модель и текстуру. Будьте внимательны, не срежте случайно пробелы, можете не заметить и потом тупо не найдете куда вернуть этот пробел. Как все заменили - сохраняем, вставляем в weapongrp.dat и радуемся =) С армором делается все, точно так же. Если вы хотите просто заменить текстуру - модель не надо копипастить) так как модель и так одна и та же.
Не жмемся на спасибо!