Мануал В Картинках По Свечению Пух.
2 replies2,133 viewsCurrently viewing: 1
· 04/12/2008, 12:34 PM
Взято с ПП, спс за мануал Caym.
Переведено на русский мною, перевод вольный.
Оригинал на английском языке http://www.postpacific.com/forums/showthread.php?p=128163
Мануал не призван научить работать со свечением. Тут показано что и как в строках weapongrp.dat
Автор использует наработки и основывается на других мануалах выложенных также на пп.
Для работы с эффектами автор советует использывать программу Clientside Scripts Editor http://depositfiles.com/files/5082131.
Особенность ее в том, что она показывает все данные дат файлов ввиде удобной таблицы.
Вся работа будет вестись с файлом weapongrp.dat
Возьмем любой ид. И на его примере я покажу что и как со свечением.
Цитата
0 9022 1 1 7 10 0 LineageWeapons.sword_of_miracle_m00_wp LineageWeaponsTex.sword_of_miracle_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i00 600 280 47 1 0 7 1 1 LineageWeapons.sword_of_miracle_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.sword_of_miracle_t00_wp 4 ItemSound.sword_big_3 ItemSound.sword_mid_9 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 186 152 1 4 8 0 0 0 0 379 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 4.000000 0.000000 0.000000 0.800000 0.800000 LineageWeapons.rangesample 1.350000 0.700000 0.700000 11.000000 0.000000 0.000000 6 -1 -1 -1
Оранжевым - указанны эффект пламени.
Зеленым - указанны эффект свечения.
Часть 1. Эффект Пламени
Используя программу Clientside Scripts Editor, в режиме таблицы - эффект пламени выглядит так:

effA : Определяет эффект пламени.
Возможные варианты:
LineageEffect.c_u00x
Стандартное, красное пламя.

LineageEffect.w_vari_r1_00x_a
LineageEffect.w_vari_r2_00x_a
LineageEffect.w_vari_r3_00x_a
LineageEffect.w_vari_r4_00x_a
красно-оранжевое пламя (варианты интесивности)

LineageEffect.w_vari_b1_00x_a
LineageEffect.w_vari_b2_00x_a
LineageEffect.w_vari_b3_00x_a
LineageEffect.w_vari_b4_00x_a
Светло-голубое пламя (варианты интесивности)

Замечание: Оружие бывает разного типа, и что бы пламя правильно показывалось на вашем типа оружия, нужно заменить 00x - на номер в списке:
000 = 2 handed sword
001 = Fists
002 = Dagger
003 = Bow
004 = Sword / Dagger
005 = Blunt
006 = Sword
007 = Polearm / Staff
008 = Bow
009 = Crossbow (CT1)
010 = Rapier (CT1)
Уникальные варианы пламени - использовать не советую, они специально разаработаны для своих оружий. Если поставите то контуры свечения не будут совпадать с контуром вашего оружия.
LineageEffect.e_u540_aka_c
LineageEffect.e_u540_manaf_c
LineageEffect.it_zariche_sword_c
Геройское пламя:
LineageEffect.e_u092_a : Sword
LineageEffect.e_u092_b : Two Handed Sword
LineageEffect.e_u092_c : Axe
LineageEffect.e_u092_d : Mace
LineageEffect.e_u092_e : Hammer
LineageEffect.e_u092_f : Staff
LineageEffect.e_u092_g : Dagger
LineageEffect.e_u092_h : Fist
LineageEffect.e_u092_i : Bow
LineageEffect.e_u092_j : Duals
LineageEffect.e_u092_k : Pole
LineageEffect.e_u092_l : Infinity Rapier (CT1)
LineageEffect.e_u092_m : Infinity Sword (CT1)
Junk1A[x] : определяет позицию пламени.

0
· 04/12/2008, 01:10 PM
Часть 2. Эффект свечения
И снова используя программу Clientside Scripts Editor, в режиме таблицы - теперь уже эффект свечения выглядит так:

вариантов изменений LineageWeapons.rangesample нет, потому сразу перейдем к координатам свечения:


Вариантов расположения может быть тысячи, так что эксперементируйте ! ;)
Часть 3. Дуалы
Осталось совсем не много) картинок много не будет )))
Я покажу Вам, как делать свечение дуалам.
Первая линия показывает эффекты свечения для одного меча, вторая линия для дуалов.
Красным отмечены эффекты для правой руки, а синим для левой.
1) Эффект пламени:

2) Эффект свечения:

0
Topic is closed for replies
