Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Серверные файлы/Скиллы [skilldata]
Search

Скиллы [skilldata]

3 replies246 viewsCurrently viewing: 1
mrPrizrak
mrPrizrak

Author

Новичок

Posts: 1

На форуме с: 05/22/2009

Рейтинг: 0

· 06/05/2009, 04:18 PM

Сразу извиняюсь, если тема - дубликат. Поиск результатов не дал... Итак

Прошу поделиться опытом синтаксиса описания скиллов в skilldata.txt. Для примера возьму скилл виверны, который и вызвал у меня несколько вопросов. Пункты с ??? я вообще не знаю - кто может, объясните, пункты с ? - не до конца уверен

skill_begin - начало скилла
skill_name = [s_wyvern_breath] - название скилла (на которое ссылаются извне, например из itemdata)
/* [와이번 브레스] */ - ???
skill_id = 4289 - ID Скилла, ну тут понятно
level = 1 - уровень скилла
operate_type = A1 - P - пассивный, А1 или А2 - активный скилл.
magic_level = 60 - левел, с которого перс может юзать этот скилл
effect = - начало описания скилла, его пакостей
{{i_m_attack_by_dist;379}} - то, что он бьет магией, сила скилла 379 (Просьба описать другие возможные варианты, их синтаксис)
operate_cond = {{op_wyvern}} - условия использования скилла (Аналогичная просьба)
is_magic = 0 - ???
mp_consume2 = 400 - Затрачиваемое МП
cast_range = 700 - Дальность выстрела данным скиллом (?)
effective_range = 1200 - Максимальная дальность (если ты начал кастовать на дальности 690, а враг отбегает на более далекое расстояние) (?)
skill_hit_time = 3.6 - время каста скилла (?)
skill_cool_time = 0 - ???
skill_hit_cancel_time = 3.6 - ???
reuse_delay = 6 - время перезарядки
attribute = attr_fire - тип скилла (водяной, ветряной, темная атака например..)
effect_point = -1500 - ???
target_type = wyvern_target - тип цели, на которую кастуется скилл. В данном случае только на другую виверну
affect_scope = wyvern_scope - ???
affect_range = 200 -???
affect_object = wyvern_object - ???
affect_limit = {0;0} -???
next_action = none - что выполняется после юзания скилла (например гладиатор сразу после юзания Соник рейджа начинает атаковать)
ride_state = {@ride_wyvern} - описывает, можно ли юзать скилл сидя на страйдере/виверне и так далее
skill_end





Кто почерпнул отсюда пользу - буду рад за спасибку =)
А теперь вопрос, чем отличается тип скилла А1 от А2?
Ну и вопросики - кто знает - напишите что знаете. Конечно же, по аналогии можно вычислить, что какая строчка значит методом научного тка, однако не айс перезагружать сервер после правки каждой строчки. Спасибо.

0
В народе-Лёха, в сети-Берс
В народе-Лёха, в сети-Берс

User

Ветеран

Posts: 988

На форуме с: 06/22/2007

Репутация: +462

Рейтинг: 0

· 06/05/2009, 04:29 PM

mrPrizrak: Ну и вопросики - кто знает - напишите что знаете.


/* [와이번 브레스] */ - ???
is_magic = 0 - ???


/* [와이번 브레스] */ - ??? -> самый обычный комментарий
is_magic = 0 - ??? -> скилл-магия? (Проминейс, гидрабласт, и т.п. На скиллах у воинов в основном - 0, у магов - 1)

— Ушёл на пенсию...

0
Milenium
Milenium

User

Ветеран

Posts: 716

На форуме с: 12/30/2007

Репутация: +302

Рейтинг: 0

· 06/05/2009, 04:33 PM

берешь єто
http://dump.ru/file/2849764
и не задаешь больше вопросов...

— ^_^

0
Topic is closed for replies