Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[client Error] При телепорте
Поиск

[client Error] При телепорте

9 ответов84 просмотровСейчас просматривают: 1
zalik13
zalik13

Пользователь

Участник

Постов: 39

На форуме с: 12.09.2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 11.02.2009, 17:15

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2664 MHz with 1535MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 (6921)
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: la2base 1.1.6

Краткое изложение СУТИ проблемы: при использовании телепорта вылетает с критом клиент, причём у всех игроков
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу:НЕТ


Мой крит:

2009.2.11 11:43:01
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2664 MHz with 1535MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 (6921)

General protection fault!

History: TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial20) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial20) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 20_22.ShadowProjector49) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 20_22.ShadowProjector49) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 20_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Крит игрока:

2009.2.11 19:03:48
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3070 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GT (6921)
 
General protection fault!
 
History: FMallocWindows::Free <- UALAudioSubsystem::Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (ALAudioSubsystem Transient.ALAudioSubsystem0) <- DispatchDestroy <- (15001: ALAudioSubsystem Transient.ALAudioSubsystem0) <- DispatchDestroys <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
 

В чём дело, какую настройку я затронул, или что не так сделал, раньше всё норм было...

0
D
Dozhdik

Пользователь

Участник

Постов: 71

На форуме с: 13.01.2009

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 11.02.2009, 23:13

В меня подобная Ошыбка была я отписувался вчера в этой Теме Выход нашол в меня стоял НПЦ Типа снежной королевы.Возможно Нпц парит или по колена в земле,новый какойта Нпц и.т.п

0
lin4ik
lin4ik

Пользователь

Участник

Постов: 42

На форуме с: 25.01.2009

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 03:48

это не нпц виноват , а патчик , попробуйте сменить патчик желательно с файлом L2Font.utx и всё проблем нету!

0
morfeus
morfeus

Пользователь

Ветеран

Постов: 608

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 04:27

а параметр множитель веса не трогал?

— Perpetuum Mobile

0
Александр
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 456

На форуме с: 05.02.2009

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 04:47

глянь вот это: _/ru/forum/modifikatsiya-klientskoj-chasti/4382


цитата из темы:

Цитата
Патч подходит для серверов la2base
У многих на платных сборках были криты при телепортах по локациям.
После этого в игру не пускало, вылетал крит.
Поставил патч криты пропали.
(Проверил сам - так как у самого была эта трабла)

— Жадный...

0
Виталий
Виталий

Пользователь

Участник

Постов: 50

На форуме с: 04.10.2008

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 08:27

Ну вобщем скажу так дело может быть и не в клиенте
В серваке в конфигах есть такая строка типо защита игрока после телепортации
возможно стоит фиферка 0 ( что и означает защиты нету)
ЧТобы была норм защита ставь 10 ( тоесть 10 секунд сервер защищает от ошибок клиента :D)

ну Вобщем попробуй
с тя Спасибо если помогло

0
Александр
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 456

На форуме с: 05.02.2009

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 08:55

Geroy4ek: Ну вобщем скажу так дело может быть и не в клиенте
В серваке в конфигах есть такая строка типо защита игрока после телепортации
возможно стоит фиферка 0 ( что и означает защиты нету)
ЧТобы была норм защита ставь 10 ( тоесть 10 секунд сервер защищает от ошибок клиента :D)

ну Вобщем попробуй
с тя Спасибо если помогло

Нифига се ты какой умный чувак... russian_roulette.gif


эта защита не от ошибок между клиент - сервер... а от атаки на чара... после ТП........ to_become_senile.gif

— Жадный...

0
Виталий
Виталий

Пользователь

Участник

Постов: 50

На форуме с: 04.10.2008

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 11:30

xNEROSx: Нифига се ты какой умный чувак... russian_roulette.gif


эта защита не от ошибок между клиент - сервер... а от атаки на чара... после ТП........ to_become_senile.gif


у меня такая же херня была !!!! как у него помогло ток это
иди застрелись!

0
R
RuiG

Пользователь

Участник

Постов: 55

На форуме с: 09.01.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 12.02.2009, 23:25

Что может быть при таком крите?
History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=UIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Также при тп в город.

0
Тема закрыта для ответов