[client Error] При телепорте
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2664 MHz with 1535MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 (6921)
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: la2base 1.1.6
Краткое изложение СУТИ проблемы: при использовании телепорта вылетает с критом клиент, причём у всех игроков
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу:НЕТ
Мой крит:
2009.2.11 11:43:01
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2664 MHz with 1535MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 (6921)
General protection fault!
History: TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial20) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial20) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 20_22.ShadowProjector49) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 20_22.ShadowProjector49) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 20_22.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Крит игрока:
2009.2.11 19:03:48
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3070 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8600 GT (6921)
General protection fault!
History: FMallocWindows::Free <- UALAudioSubsystem::Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (ALAudioSubsystem Transient.ALAudioSubsystem0) <- DispatchDestroy <- (15001: ALAudioSubsystem Transient.ALAudioSubsystem0) <- DispatchDestroys <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
В чём дело, какую настройку я затронул, или что не так сделал, раньше всё норм было...
В меня подобная Ошыбка была я отписувался вчера в этой Теме Выход нашол в меня стоял НПЦ Типа снежной королевы.Возможно Нпц парит или по колена в земле,новый какойта Нпц и.т.п
это не нпц виноват , а патчик , попробуйте сменить патчик желательно с файлом L2Font.utx и всё проблем нету!
глянь вот это: _http://la2base.ru/forum/index.php?showtopic=32634
цитата из темы:
У многих на платных сборках были криты при телепортах по локациям.
После этого в игру не пускало, вылетал крит.
Поставил патч криты пропали.
(Проверил сам - так как у самого была эта трабла)
— Жадный...
Ну вобщем скажу так дело может быть и не в клиенте
В серваке в конфигах есть такая строка типо защита игрока после телепортации
возможно стоит фиферка 0 ( что и означает защиты нету)
ЧТобы была норм защита ставь 10 ( тоесть 10 секунд сервер защищает от ошибок клиента :D)
ну Вобщем попробуй
с тя Спасибо если помогло
Geroy4ek: Ну вобщем скажу так дело может быть и не в клиенте
В серваке в конфигах есть такая строка типо защита игрока после телепортации
возможно стоит фиферка 0 ( что и означает защиты нету)
ЧТобы была норм защита ставь 10 ( тоесть 10 секунд сервер защищает от ошибок клиента :D)
ну Вобщем попробуй
с тя Спасибо если помогло
Нифига се ты какой умный чувак...
эта защита не от ошибок между клиент - сервер... а от атаки на чара... после ТП........
— Жадный...
xNEROSx: Нифига се ты какой умный чувак...![]()
эта защита не от ошибок между клиент - сервер... а от атаки на чара... после ТП........
у меня такая же херня была !!!! как у него помогло ток это
иди застрелись!





