Вопрос По Unreal Level Editior
Я пытаюсь разобраться в создании текстур по видео мануалу. Вынуть и перекрасить текстуру у меня получилось, дошел до части, где ее надо импортировать в Unreal Level Editior. И вот здесь возникла проблема - автор мануала спокойно открывает этой программой файлы .utx и импортирует файлы .tga. А мне программа разрешает открывать только файлы .urt (map files) и импортировать .t3d (unreal text). При попытке открыть файлы с другим разрешением, программа просто вылетает. Что нужно сделать, чтобы прога воспринимала нужные файлы?
1. t3d - формат моделей (браши кажется) - если есть у тебя прога вытаскивающая t3d оч прошу напиши в асю (с благодарностью не обижу).
2. Скажи Название проги.
3. Напиши по пунктам тут как ты и что делаешь с указанием названий прог, которыми пользуешься (l2encdec или l2tool например).
Grimo, мне друг дал
Alvendeyl
Я смог найти меню, где открываются файлы .utx, но у меня возникла другая проблема. Такая же, как здесь.
Название в заголовке =) Полное - UnrealEngine2 Editor
Я копирую действия с мануала
1. Открываю systextures и вынимаю оттуда файл tdarkelf.utx
2. Декодирую его с помощью L2decrypt (переношу на ярлык программы, появляется командная строка, где отображается процесс обработки файла). После этого появляется файл tdarkelf.clear.utx
3. Открываю файл tdarkelf.clear.utx с помощью L2tool - она переводит файл в формат, который должен читать UnrealEd
4. Открываю обработанный tdarkelf.clear.utx в программе UTPT и с ее помощью вытаскиваю из него два файла в формате .TGA. Названия писать не буду, это не важно. В общем, это ботинки темного эльфа. Файлы одинаковые по названию, только в конце у одного стоит _ori, а у другого - _sp.
5. Обрабатываю файлы .TGA в фотошопе и сохраняю. Это не сложно.
А вот здесь начинаются проблемы. После этого нужно открыть UnrealEd, через него открыть файл lineage.utx и импортировать в него мои текстуры. Но редактор вылетает при попытке открыть любой файл .utx с вот этой ошибкой:
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2674 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (6921)
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]
History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
и на этом мое обучение заканчивается. Пробовал искать в интернете - такое не только у меня, но решения не нашел.
1. Тебе надо открыть не tdarkelf.utx, а tdarkelf.clear.utx тот файл. который ты расшифровал.
2. В нем удалить не нужную текстуру и импортировать свою текстуру (лучше в ту группу где должна лежать).
3. После этого сохранить под именем (в твоем случае) tdarkelf.utx .
4. Теперь через l2tool выбираешь в верхней строке новый сохраненный tdarkelf.utx а чуть ниже слева пишешь 121 и нажимаешь кнопку (хз как понять название).
Все, архив готов......если получится не забываем про спасибо!
Alvendeyl, спасибо, но эффект тот же самый(( Боюсь, здесь дело в самой программе. Если бы я что-то делал не правильно, она по логике вещей должна поматюгаться на меня и все. А она вылетает с критом.
Я НАШЕЛ ОТВЕТ!!! Эта ****** открывает нормально файлы только из папки, которая стоит у нее по умолчанию! Нужно просто перекопировать файл туда!
Очень надеюсь, что она не выдаст еще какую-нибудь ошибку...
axelll: А вот здесь начинаются проблемы. После этого нужно открыть UnrealEd, через него открыть файл lineage.utx и импортировать в него мои текстуры. Но редактор вылетает при попытке открыть любой файл .utx с вот этой ошибкой:
Люди, объясните нубу, откуда вообще взялся файл lineage.utx?
я просто в шоке. Застрял на этом шаге.
FLyER007: Люди, объясните нубу, откуда вообще взялся файл lineage.utx?
я просто в шоке. Застрял на этом шаге.
Вопрос исчерпан, этот файлик нашёлся в архиве с видео роликами.
axelll: Я НАШЕЛ ОТВЕТ!!! Эта ****** открывает нормально файлы только из папки, которая стоит у нее по умолчанию! Нужно просто перекопировать файл туда!
Очень надеюсь, что она не выдаст еще какую-нибудь ошибку...
Прсто UnrealED не работает нормально с путями, содержащими пробелы, поэтому пофиг где файлы лежат просто надо стараться, чтобы не было в пути пробелов, а на всякий случай и папки на англ. языке обзывать))



