Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Флуд/Zaken
Search

Zaken

13 replies241 viewsCurrently viewing: 1
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 12:21 PM

поделитесь решением проблемы с заком , как ему дверку поправить чтобы страйдером нельзя было забраца внутрь

есть вариант замуровать дверь , но как это сделать не знаю... гк написать думаю смогу попробывать..

0
-=Fly^Prince=-
-=Fly^Prince=-

User

Участник

Posts: 98

На форуме с: 06/17/2009

Репутация: +247

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 12:28 PM

Гео Дату ставь. Вопрос конечно тупой russian_roulette.gif

0
V
VlLight

User

Бывалый

Posts: 235

На форуме с: 05/20/2009

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 01:07 PM

Найти эту дверь в doordata.txt и убрать её, в геодате сделать стену и поставить ГК.
Как-то так...

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 01:11 PM

VlLight: Найти эту дверь в doordata.txt и убрать её, в геодате сделать стену и поставить ГК.
Как-то так...

с гео никогда не работал , посоветуйте редактор так чтобы было хоть что-то ясно =)
-=Fly^Prince=-: Гео Дату ставь. Вопрос конечно тупой russian_roulette.gif

а гео без патчнода под нее и самой нормальной двери чтото даст ? или в геодате дверь нарисована?

0
V
VlLight

User

Бывалый

Posts: 235

На форуме с: 05/20/2009

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 01:19 PM

Нет, в гео дверей нет :(
А инструменты глянь в разделе по гео - у меня у самого знаний кот наплакал.

0
М
Макс

User

Участник

Posts: 68

На форуме с: 04/05/2008

Репутация: +45

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 06:55 PM

нахуя все так сложно??? все решается оч просто, когда то с пчайкой на ПП мы это обсуждали и в ходе нашей дискуссии родился нпс, который телепортирует нарушителей в город

0
V
VlLight

User

Бывалый

Posts: 235

На форуме с: 05/20/2009

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 07:16 PM

shadowxxx: нахуя все так сложно??? все решается оч просто, когда то с пчайкой на ПП мы это обсуждали и в ходе нашей дискуссии родился нпс, который телепортирует нарушителей в город


Я читал, что страйдер здесь даже не обязателен.. достаточно небольшого тюнинга клиента. Правда не пробовал.

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 08:19 PM

shadowxxx: нахуя все так сложно??? все решается оч просто, когда то с пчайкой на ПП мы это обсуждали и в ходе нашей дискуссии родился нпс, который телепортирует нарушителей в город

как нпс будет определять "нечестных" кто прошли за дверь ?

0
M
Maiten

User

Новичок

Posts: 22

На форуме с: 10/10/2008

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 08/26/2009, 11:33 PM

двери ты так просто не поправишь) это в самом сервере баг... L2server.exe
этот баг существует на многих серверах... если разберешься в hexeditor, то сможешь сделать минимальную защиту по этому поводу... некоторые делаю нпц похожие на двери, а в аи указывают при открытии на отход нпц и стена подымается не вверх, а поворачивается как обыкновенная дверь..
Да и вообще страйдер проблематичный, а таким способом он может не только к закену проникать, а через любые двери..
Так что посоветую их вообще убрать, а то будут на осадах через стены на страйдерах скакать =)

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 133

На форуме с: 01/19/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 08/27/2009, 05:50 AM

А я советую вообще забить =)
Не такой уж и баг... ну и что пусть ходят через стенку к закену. А если уж так категорически против багоюзеров, то предупреди что будешь банить =)))

0
V
VlLight

User

Бывалый

Posts: 235

На форуме с: 05/20/2009

Репутация: +63

Рейтинг: 0

· 08/27/2009, 07:41 AM

xenux: как нпс будет определять "нечестных" кто прошли за дверь ?


Тут, видимо, принцип основан на использовании в хэндлере See_creature проверки на то, имеется ли дудка в инвентаре. Дудка имеется - значит в город.. ну или куда поближе.

0
D
dredik13

User

Ветеран

Posts: 711

На форуме с: 11/24/2008

Репутация: +365

Рейтинг: 0

· 08/27/2009, 08:02 AM

VlLight: See_creature проверки на то, имеется ли дудка в инвентаре. Дудка имеется - значит в город.. ну или куда поближе.

если быть точнее, хендлер see_creature "видит" нпц, возможн и двери (двери не проверял), но никак не вещи в сумке.
следственно, если страйдер вызван - портует в город, дудка в инвентаре может лежать.

— 127.0.0.1 hacker!!1

0
xenux
xenux

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 06/21/2009

Репутация: +13

Рейтинг: 0

· 08/27/2009, 12:27 PM

marsh12: если быть точнее, хендлер see_creature "видит" нпц, возможн и двери (двери не проверял), но никак не вещи в сумке.
следственно, если страйдер вызван - портует в город, дудка в инвентаре может лежать.

да , было бы неплохо дописать АИ к лежащему рядом трупику... только вот я в этом не силен =( может есть умельцы? чтобы и себе прикрутить и мне помочь? помоему это самый лучший из вариантов решения бага , но есть 1 но , если вызвать страйдера далекоот двери и оставить , подойти и нажать Сесть увидит ли это нпц?

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить