Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[question]skills
Search

[question]skills

3 replies66 viewsCurrently viewing: 1
Jexu
Jexu

Author

Новичок

Posts: 10

На форуме с: 07/16/2009

Рейтинг: 0

· 08/06/2009, 12:02 PM

Народ помогите пожалуйста разобраться со скилами! Не понимаю значения после set name. Большая просьба расписать каждый и написать максимальное и минимальное значение. Например <set name="reuseDelay" val="30000"/>: откат скила, min:--- max:--- И еще добавьте своих значений если тут не все

<set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1300"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="effectType" val="DEBUFF"/>
<set name="effectPower" val="40"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
Пожалуйста очень нужно!!!!

0
Дима
Дима

User

Бывалый

Posts: 485

На форуме с: 02/23/2009

Репутация: +140

Рейтинг: 0

· 08/06/2009, 12:20 PM

<set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> скока требуется МР
<set name="power" val="#power"/> - и так понятно что ето
<set name="element" val="6"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> - Таргет выбраекм как хоч пример Target_ARENA, Target_Self, Target_party)
<set name="reuseDelay" val="30000"/> - откат скила
<set name="hitTime" val="1300"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/> скил тип( можно также писать Pasive, Active и т.д
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/> -
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> - Где будет находится скил(вродь) в активных\Пасивных
<set name="castRange" val="40"/> скорость касты скила
<set name="effectRange" val="400"/> Ефект
<set name="effectType" val="DEBUFF"/> Тип скила можно сделать так что Будет Бафф или же Дебафф
<set name="effectPower" val="40"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>

0
K
kr-aleksandr

User

Бывалый

Posts: 243

На форуме с: 04/17/2009

Репутация: +85

Рейтинг: 0

· 08/06/2009, 12:38 PM

_http://www.l2jdp.com/trac/wiki/XML

0
Topic is closed for replies