Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help] Frenzy даёт мало П.атаки
Search

[help] Frenzy даёт мало П.атаки

7 replies103 viewsCurrently viewing: 1
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 08/30/2009, 05:10 AM

Сборка: Грация 2 финал l2j White project rev 11.
Краткое изложение СУТИ проблемы: При включении френзи П.фтака с 2500 выростает всего на 1к и становится 3500 в шмотках Фул Вэспер. На других сборках атака вырастала до 9к в империале с пухай Ы+5.
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Скилы не раз не првил по этому боюсь напортачить. Всём кто поможет С меня спасибо !!! ну вот и сам скил

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<!-- Done by dc, completed by NewAge -->
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table>
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<cond msg="Usable only when HP are 30 percent or lower.">
<player hp="30"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1" stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<player hp="30"/>
<using kind="Sword,Blunt,Pole"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<player hp="30"/>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<player hp="30"/>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>

0
Fred Perry
Fred Perry

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 07/27/2009

Репутация: +29

Рейтинг: 0

· 08/30/2009, 05:22 AM

В чем проблема?
правишь всё что связано с П атакой

0
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 08/30/2009, 05:52 AM

Да и откат у френзи не 90 сек а 7 с лишним минут.

0
ybrjkf
ybrjkf

User

Участник

Posts: 49

На форуме с: 08/06/2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 09/04/2009, 11:30 AM

wumasstas: Да и откат у френзи не 90 сек а 7 с лишним минут.

<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
отвечает за откат ,
order="0x30" stat="pAtk" увелич везде на сколько нужно

0
-=[BloodKill]=-
-=[BloodKill]=-

User

Ветеран

Posts: 1355

На форуме с: 09/01/2008

Репутация: +1179

Рейтинг: 0

· 09/04/2009, 11:34 AM

][akep: <set name="hitTime" val="1500"/>


Оо? это не откат)

— Оо

0
ybrjkf
ybrjkf

User

Участник

Posts: 49

На форуме с: 08/06/2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 09/04/2009, 11:38 AM

-=[BloodKill]=-: Оо? это не откат)

не помню за что отвечает ) но тоже с чем то связанно а вообще мой совет берите сборку RT последнюю версию и выдирайте от туда настройки скилов ))

0
tiesto
tiesto

User

Бывалый

Posts: 265

На форуме с: 03/24/2009

Репутация: +138

Рейтинг: 0

· 09/04/2009, 11:50 AM

псц...

откат скилла:
<set name="reuseDelay" val="600000"/> Тут уменьшай или увеличивай время.



Процент П атаки на все стволы:
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table>

// 30-30-50% поэтому у тя с 2500 атака растет на 1000+ ибо дает 50 % итого 1250 п атак. если хоч выше, поднимай %.

— АдмиралЪ О_о

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить