Hp, Mp, Cp в одном потионе
Сборка: Gracia Final, L2jOfficial 1200+
Краткое изложение СУТИ проблемы: Неполучается сделать что-бы 1 Потион восстонавлилвал сразу HP, MP, CP
<set name="hitTime" val="100"/>
<set name="staticHitTime" val="true"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isPotion" val="true"/>
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False"/>
</cond>
</skill>
С этим кодом он вообще не работатет
Вопрос: Помогите написать статы для него
Мои соображения по этому поводу: Нада сделать вроде что-то через Хербы, но как...?
Я забыл как херб называеться, но он такой есть, посмотри как он сделан...
Восстанавливает хп\цп\мп...
И зачем нужны аватары?
Славка: Я забыл как херб называеться, но он такой есть, посмотри как он сделан...
Восстанавливает хп\цп\мп...
Тот херб содержит в себе несколько других хербов. Интереснее было бы написать эффект в ядре.
реально и без ядра. Но только по принципу healing potion.
<skill id="25006" levels="1" name="PVP Potion">
<set name="hitTime" val="100"/>
<set name="staticHitTime" val="true"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isPotion" val="true"/>
<cond msgId="113" addName="1">
<player flyMounted="False"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="15" val="0">
<mul order="0x30" stat="hpReg" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="mpReg" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="cpReg" val="15"/>
</effect>
</for>
</skill>
со значениями можно поэкспериментировать и подобрать оптимальные.




